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流放之路3.11火球点燃法师打法攻略 3.11新版本法师如何玩

网络游戏2024-06-04阅读
《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。

ARPG游戏流放之路近日更新了3.11新版本,新版本追加新装备和敌人的同时新增了种植系统,下面来看看3.11版本的火球点燃法师打法攻略

流放之路3.11火球点燃法师打法攻略 3.11新版本法师怎么玩_本站

虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):

优:

体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。

点燃伤害节奏跟大法师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。

劣:

组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。

不太可能用电磁炮,一秒榨干。

此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。

也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。

大法师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。

机体:

个人用欺诈,Dot+魔力选择真不多。

贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。

要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。

食用手顺概要

杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。

对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。

有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种大BOSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。

不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。

个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,

配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。

比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。

需求属性

这个Build需要的属性有这些:

生存层面:

血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。

然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。

魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。

输出层面:

火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。

请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。

(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。

元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。

功能层面

攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石+升华效果即可顺畅运行

力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。

战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。

投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。

装备/珠宝构筑:

先来讲讲橙装,简单一点:

高度需求

以下装备通常都会选用:

[风暴之炎(Stormfire)]

不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,大法师也可以不用串了。

开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。

缺抗就打抗催化,附魔陨石+1,换不掉的。

[阿兹里圣辉]

前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。

除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。

该道具有点价位。

中等需求

以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:

[味道袍]

省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。

替代方案:塑界者基底Carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。

核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑+1诅咒、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。

附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q

[内省头]

这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。

此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。

替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。

[虫戒指]

有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。

替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。

剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位

武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。

高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。

副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。

有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。

腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。

鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透+2,直接补齐穿透来源。

有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。

尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。

元素异常免疫就老样子,塑界+猎人(+2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。

药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。

个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。

常规的药水配置:

红药解流血

坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常+诅咒,情况允许建议蓝药解冰/诅咒其他任意搭配。

珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。

情况允许就找清晰+怨毒相关。

黄珠宝就是血魔%+火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。

这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满+后缀单持续加成+混沌崇高=定向混抗。

技能连线

火球/瓦尔火球 - 大法师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。

常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可

星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。

觉醒致命异常优先度很高。

部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。

考虑战吼了话:

炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风

这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。

缺点是有点浪费连线。

盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀

没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。

扑杀q可以增加攻击速度。

易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾

武器"释放插槽法术"用。

另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。

如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助+2,PM一下有空都可以来

奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)

尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复

剩下个人放了怨毒(虫戒指)+清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。

星团

加入了种子工艺+星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看

大珠宝制作方案(以我用的火举例):

我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag

所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。

后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。

以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。

在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。

后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。

前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。

相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。

想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:

? 同场加映:如何简单做多里尼亚111

3元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生+多里尼亚。

所以洗出后缀再生+空后/能去后+前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。

之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。

最终目标为闪光理念压到下面+任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。

焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。

其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。

中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。

改造出凌虐+任意后缀之后富豪、会出现几个情况:

1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀

用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。

当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。

2.出现一条不是火的后缀

省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。

3.出现一条火抗

属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。

4.出了一条火天赋

好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。

5.出现1上说的循环湮灭、蓝

前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。

拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。

如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。


本次分享游戏《流放之路》攻略。

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