ARPG游戏流放之路目前已经推出3.12版本S13赛季,药侠是游戏中一个强力近战职业,下面给大家分享一个S13赛季药侠毒刀刃乱舞BD
0、注意事项
这个bd之前已经被很多人提过相关的绑定仿品了,东西已经被抄了一波了,但是属性堆积BD的上限和绑定暗金一般没什么关系,我主要还是提供一个基本思路和词缀选择的问思路,大家可以自定义的成分非常大,这个bd还没有说完善的很好,要抄和pob请谨慎。。
一、BD动机
首先这是一个基于仿品阿尔贝隆的征途的属性堆积bd ,每50力量给与1-80混沌点伤,这个点伤从期望来看完爆大部分千属性堆积的词缀性能(比如说我我上赛季的千智),但是因为上下限及其拉跨的性质,你实际在使用低hit技能刷图的时候(例如伤害取母箭的千力天灾,致疫打击和一些千力近战)有的时候会被浮动数值弄的非常难受。因此,超高hit技能成为了我的备选目标,在尝试了大量技能和计算千力被套用的点伤效用之后,我准备选择的技能有以下两个:刺客的毒熔打,和药侠的刀刃乱舞,至于常见技能致疫和毒蛇打击,毒蛇鞭击,还有处刑旋风斩的不使用原因主要如下:
1、混沌直伤技能缺乏一些放大器要素的提升空间,对于毒蛇鞭击来说,能够寻找的放大要素主要锐眼的连锁more和零点射击,但是因为是混沌,吃不到千智电爪鞭击非常常见的超载,这使得你必须投入一定的暴击爆伤,这个赛季不是庄园属性的堆积是有很大代价的,而且混沌的降抗一言难尽,只有绝望属于稳定降抗,开不了50%光环,机器人的承伤又和凋零属于一个类型,所以直伤技能包括旋风斩首先被我扔了(跑了pob大概小几百万伤害还算行,有兴趣的人可以试试仿品英斯贝理之极)
2、力量属性堆积有一个问题就是单纯堆积很难去寻找大量的increase和更好的生存要素,有些bd使用眼头+钢铁意志手我感觉实在是有点问题,(力量和抗性/命中抢词缀)天赋点和词缀选择我认为比智力堆积紧张很多(现在的千力ci就是弱智),能有6000/7000的血已经非常高了,我觉得有的时候不需要无脑堆高力量,可以投资给别的必要的词缀
3、致疫打击和毒蛇打击这两个组合的刷图/单体确实很厉害,但是近战用爪挥砍的手感建议大家尝试一下和我家仓鼠差不多。。非常容易躲不了一些技能,而且因为玩的人比较多所以不够meme。
刺客毒熔打和药侠刀刃乱舞成为了我的备选项,但是前者对星团的要求很高(需要回风之剑妄想症,)于是我开始准备用后者构筑一个meme思路:
二、基本思路和BD机制
首先刀刃乱舞是少有的阶级影响异常装态不吃less,和直击的more倍率的技能,而且这个技能的性能堪称近战天花板,又有超多hit,所以准备在大量混沌点上的支持下开始走毒。
刀刃乱舞的伤害机制正常情况下,以1阶初始为1,随着不断吟唱,每段伤害变成23456,释放的时候为当前伤害阶数乘上阶层数的刀刃,最大6层下就是6*6,这个技能搭配将军战吼,如果你的攻速达标,可以在将军吼一秒的持续时间里面进行爆刀,配合影子数量造成巨大伤害。
以一阶单个毒的dps为1
(1.2+1.4+1.6+1.8+2+2.2+2.2*6)*5(附魔再+1)/1.8(一般情况下将军吼的技能CD)*t(毒的持续时间)为最终的dps,伤害巨大但是需要一吼到两吼左右的热机
三、优点缺点:
单体理论伤害及其爆炸,刷图体验可以使用非常厉害的瘟疫使徒,刷图右键旋风斩加左键战吼即可
boss战走位压力不大,不是纯近战
boss战需要热机,转阶段boss有些蛋疼,达到最高dps需要时间
但是成型体面对T16一下所有BOOS,无凋零图腾情况下不超过3下吼:
生存机制不够完善/50/50双躲+风舞+致盲药水+护体,之后就是纯堆血,混沌抗不用黄金法则比较难堆
装备压力挺大
词缀:
吃的:所有的毒类伤害,包括混沌伤害,持续伤害加成,持续伤害效果,中毒生效速度,时间延长(对总DPS影响巨大),力量每50可以带来5-4%的提升
所有的全域increase
在攻速过档之前的所有攻速
不吃的:
增助攻击(尽管直伤吃)
攻击increase(pob解析持盾攻击有问题)
偷取,击回,(这个非常可惜爪类击回不吃,想吃这条左转刺客熔打)
本次分享游戏《流放之路》攻略。
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