流放之路火焰陷阱是游戏中的一个强力技能,S18赛季如何选择配装加点?下面给大家分享一个流放之路3.17版本S18赛季贵族火焰陷阱BD
除了整体体验甚至可能不如当前版本刀了不知道多少的DD (包含手感/机动性ETC),VMS的Bug还没修复也让走纯护甲的玩法很头疼。
目前进度拿完红蓝石头,新Boss只拿石头来说应该是近期(A8/Maven/UE)比起来最没牌面,不过显然是要你点词缀来拿收益,所以代议。
1.贵族
-有降低抗性能力的同时可以让天赋更偏左半区
-极限体质面应该还是酋长占优,元素相对就更偏向清图了,可以把贵族理解成一个灰色地带
-性别女
-相对不依赖机兽
-血想点多少就点多少,我满喜欢这点的
-过度大概是跟酋长并列的糟糕体验,一个是本来开荒难易度就偏高(不过可以刷一下赛季内容武装一下),一个要有足够的转型经验
-告别"快",元素往下到贵族大概就是"慢"的等级了
2.技能特色
火焰陷阱主要的定位是类似"很不一样的漩涡",他没有CD,没有近距离限制,但相对需要投掷时间及动作,不同意义上的 糟糕 体验吧。
另外由于大幅强化的直击伤害,让其点燃伤害成为该技能一部分的输出,用很奇怪的比喻方式就是,把以前火墙火球的伤害加一起当一个技能打了。
也是如此,所以在辅助以及输出构建上尽量以燃烧地面的角度为出发,尽量一起提升为优先,主副伤害要分清,会有一定取舍的场合就要看整体提升/实际场合/特殊机制的相互关系考量了。
3.呈上,点燃+燃烧地面?
要分出来就是因为这两个词缀在提升上不尽相同,比较能并行加成的有火持续、火/元素伤害/抗性降低等手段。
分支出来了话,点燃依赖技能的基础击中、点燃速度以及元素超载/完美苦痛。
火地面则是有法术伤害及范围伤害。
因为地面依旧是比较大头的输出,面对取舍的场合通常会把地面排在优先,但为了补足没有爆击点燃的维持以及点燃带来的伤害补充,尽量有一定的机率造成点燃,我们在构筑上有约90%的点燃机率(能拿都拿了),在可以持续扔的场合下还算稳定。
这边几个简单的例子:
元素超载,触发时直击持续总伤40%more
点出来可以理论大幅提升点燃伤害,如果持续扔陷阱总伤害可以提升11.5%
但显然不可能点,触发超载需要造成爆击,暴击在各种方面一定要摆烂的,我们不是DD,我们早晚也需要项链提供额外的伤害属性(技能等级/持续加成/生命ETC)。
更重要的,他有点距离。
钢铁意志,力量伤害增幅套用法伤,而法伤前面提到只能作用于地面,理论总增9.1%
家门路过,只要一点,地面是大头,力量接近400。
虽然不增加点燃伤害但很难不考虑,酋长同理。
排除觉醒宝石,精准破坏以及集中效应相较燃烧伤害小幅度占优
火焰陷阱需要怪物"站在"燃烧地面,而点燃只要击中触发即可有基础4秒的输出时间。
为了实战部分boss的机制考量,不但要维持住足够范围的火焰陷阱覆盖面,目标离开地面时的有效输出也要考量,在区别较小的情况下,选择双线增幅。
4.连线、配置部分
火陷阱-(觉醒)燃烧伤害-机率点燃/Combustion-陷阱地雷伤害 在此类构筑下四连几乎绑死,POB比较偷的考量可以把机率点燃扔给定罪波
后两连的第一连通常是启迪/赤炼(血魔法)来平衡消耗面,第二连根据孔色可以考虑效能或(觉醒)急速腐化,不管用哪个后期选个好衣服上觉醒急速腐化即可,赤炼是没有用的,没持续debuff
为了应对一些小怪场合,个人会投入火墙副输出
火墙-精准破坏-元素集中-秘能波动(低等级)
不用急著上觉醒的部分,后期为了拉孔可能会考虑直接上幻影火墙配合专精18暴露,比常规暴露少2%抗性但可以腾出孔位,后期考量。
盾冲-快速攻击-冰霜闪现-扑杀
位移,以习惯为标准。
奥法烙印-定罪波
就是定罪波,我讨厌插槽释放。
坚定 防卫旗帜 怨毒 风暴盾 活力 清晰(等级按需求调整/选用)
我能点到的保留可以出这些,可以用戒指"降低感电效果"附魔以及万神殿、药剂、极地装甲、风暴盾等方法解决冰冻/感电/冰缓(处理优先顺序)问题
不考虑优雅也IN一来是不好点鬼舞,二来有旗帜的前提也不能有多高的EV,不推荐用但也可以用。
这次特赦用了活力,这版本持续比以前还是多的。
受伤释放-瓦尔火盾
瓦盾BUG就等修吧,没这个开荒好烦
贵族来说因为唯一优势天赋多,珠宝方面能拉星团就拉,拉不出来ALLIN生命。
因为我地图天赋ALLIN神坛,所以前中期鸟头带到底了,暂时不需要头来做其他战术运用。
说到这神坛,打赛季机制至关重要,吃到一个无敌/骷髅直接打四波,打征服者/守卫等也能偷几个神坛进去,吃一个抵两个还快百来秒,8K生命几万护甲的泥头车到处飞,纯开荒最厉害的天赋选择之一,什么小怪数量小时收益都是骗自己,快乐是更重要的 就神坛这一点我有点后悔玩火焰陷阱 。
势力/新势力取舍之后再研究了,应该还能编辑一些。
法系DOT大方向还是老样子,开荒前期别太在意武器,因为市面上的武器都差不多烂,血抗基底打好后先考虑珠宝这种接近白送加成/INC/生命的选项,后续再把多的抗性抠成有效的伤害词,多少馀力做多少事。
5.剧情开荒
破碎铁刃+猛攻(此过程本身不消耗通货),先买好蓝绿魔杖,打完医药箱+进海洞转雷爆OOS,买不到火图,请用嘲讽图腾。
这版本法术点伤增益高,用最快的速度搞出8等白戒指点伤魔杖快速通关第一章,后续直接上20等金戒指版本。
专精:抗性
之后尽快冲上火持续伤以及补足一些基础续航。
专精:抗性+火持续+活力保留+清晰保留,如此间接腾出其他输出向保留(如机兽)
一直到剧情第二幕期间,陆续补足上方伤害天赋部分
专精:火焰曝晒效果+保留降低+50血/10%血
剧情结束时补足下半部,以及补上坚定光环
专精:坚定保留
粗略要完成的目标大概是这样,升华元素>酋长>酋长出门+洗魔力:
专精:腐化之血无法作用/咒效降低,光环效果ETC
6.简易演示
[火王 AKA苦痛工匠]?
最难阶段是第二次P2的四面夹击,以后打这个尽量换上火冲。
很多DEMO场面看著乱,实际操作反而很简单,不要太荒,机体过硬吃一两颗也没事,或带上加效火抗瓶来过度
其他阶段听响做事有啥躲啥。
堤外,我+2大抗前面走火也是想到这版本的主题应该就是火,80火抗打这个允许乱吃几个球。
[鱼王,仿效啥来点建议]?
记得马文喊话的时候第一时间踩球,然后就没然后了,吃几下集中炮也没啥感觉,0法压。
一个感觉是包括小王的BOSS机制上在往MMO靠拢。。。。。。尤其女人跟胖子的阶段简直了。
……