首先我列出一个简单的计算题,[60/(1.75+1.75+1.5)]*20*60*20=288000,大家算下我有没有算错。
然后解释一下数值,首紫色的代表的表示60秒,1.75表示四相读条1.75秒,其中1.5秒表示两仪公共CD,
其中红色的20表示每个怪产出20Y,第二个紫色表示每个小时60分钟,最后一个20表示,出去各种耽误,每天外挂纯刷怪时间为20小时。
288000Y为每天外挂折合为2880G。
对于你们区2880G代表这什么,我不知道,我知道我们区25天点卡在7200G,7200/50=144。这个144是怎么回事呢,
其实就是144G=1 RMB。剑网三G币兑换RMB的比例
也就是说外挂每天每个号的收益为19RMB,如果我一个机子能三开四开五开六开……我9500GT128M显存都能三开。
那么外挂每天的利润是多少呢。
当然,我们今天肯定不是来分析外挂能赚多少钱,我们不眼红。
当然一会分析之后,你会不会跟外挂急眼那就不知道了。
然后我们继续分析,首先,我们假定点卡现在500G一张25天点卡,其实换算过来也就是10G=1RMB。
现在我们去刷一个空雾回来了,日常收益为20G,也就是等于2RMB,今天点卡钱就算挣齐了。
我们回到现实中, 即我们的点卡为7200G每张,同样, 我们去刷一个空雾回来了,收益也没变20G,但是我们是否把点卡钱赚回来了呢。
抱歉没有,因为点卡是需要2RMB一天的。2RMB现在=288G,就是说,你的刷15个空雾才能交点卡钱。做30个日常才能交齐点卡钱。
为什么呢,很多人知道是因为通货膨胀,G币不值钱了。
但是为什么会导致通货膨胀呢。为什么游戏中会出现通货膨胀呢。
首先我们要了解下游戏中货币是怎么回事, 怎么流通的。
第一是发行,游戏中货币发行是靠各种任务,奖励发行的,比如我们去刷一个空雾,系统给出奖励20G,这20G就是系统发行的货币。
怪物掉落,卖商店等等,总之你从系统获得G币基本都是游戏中货币的发行。
第二是回收,游戏中的回收,最常见的就是坐车车费,邮寄邮费,修装备,牌子换装备,另外,比如你要做一件装备。
需要各种物品,这些物品也算是系统回收了,因为当装备被淘汰的时候,几G卖给商店的时候,你的制造装备的材料都给你低价回收了。
如果正常的情况下,游戏设计是,发行的G币跟回收的G币大致相等的,这个时候,大家都知道,不会出现通货膨胀。
但是,游戏会发展,有的玩家有了一件装备之后不会做第二件装备,这样回收就会打折扣了。于是,G币会慢慢贬值。记住, 是慢慢贬值。
还是回到上面的例子,在我们点卡只有500G一张的时候,我们打一个空雾就解决了点卡问题。
这个时候,外挂出现了,他每天的收益为2880G,他同样也只需要付20G的点卡钱,于是他赚走了2860G。如果10G=1RMB,也就是他每天的毛利润就是286元RMB。
但是问题来了,外挂是通过不停刷怪,奖励产出获得G币,这也算货币发行那边。也就是说游戏货币多了。
现在我们可以反过来看下。以前整个系统产出价值500RMB的G币,回收500RMB的G币。 点卡价格为500G一张,即10G=1RMB。
现在整个系统每天是500RMB的G币+2880G,回收依然是500RMB的G币(外挂的点卡钱忽略不计),点卡价格,以及G币兑换RMB比例是多少呢。各位可以算一下。
市场上有1000G,却只有100G的东西,那么会出现什么情况呢,很简单,也就是原本1G的东西,现在要花10G买了。
游戏中的体现就是原本1000G买25天的点卡,现在变成7200G买25天点卡。
对于外挂来说,他仅仅是利润低了而已。
同样的道理可以说明CY的0.25秘籍,假设没有外挂的疯狂刷G,点卡保持在2500G左右。
现在的6WG=400RMB左右。我们每个日常算10G,你要刷多少个日常你能买上, 如果同样的价值,没有外挂。
点卡在2500G左右,也就是400RMB=20000G左右,我们的每个日常同样算10G一个,我们可以少刷多少个日常。
除非有玩家说我不跟别的玩家用G币交易了。 否则。所有手动玩家包括你的利益已经被外挂侵害,即使你不用G币买点卡。
就今天,我去刷长歌门的声望, 70的声望怪。居然有挂在这里刷怪,表示鸭梨很大。
对于对付外挂, 很简单的一招。
你们可以说一下,有多少人是冲着瞿塘峡小怪掉落的灰色物品,白色物品,掉落的金钱而去刷的。如果有,回帖请注明。
很简单,策划可以封掉灰色物品掉落,掉落金钱数量改为现在的10%,白色物品,武器掉落率改为目前的20%-40%,绿色装备,材料改成现在的50%,蓝色装备,物品不变。
因为怪物掉落主要关联到任务,这样会导致玩家任务收益减少,我们可以相应增加任务金币,物品等等奖励。
当然,这个需要牵涉到很多地方,这只是一个雏形。
希望这篇文章能够唤起大家对外挂的重视。督促游戏官方能够大力的封杀外挂。
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