藏剑的威胁
15尺左右时对方重剑的话,鹤归你的几率是8成,蹑云+惊涛的几率是2成,一般来讲往靠近藏剑的方向使用小轻功来躲鹤归比较容易躲。
对方轻剑的话,玉虹+醉月的几率是7成,蹑云+虎跑的几率是2成,玉泉鱼跃锁足你的几率是1成,单挑情况下看见轻剑藏剑还没有用冲刺技能时,后跳是个不错的选择。被一群人追着的话还是转视角用小轻功或太阴指跑直线最好。
近身之后的藏剑立刻醉月你的几率几乎是100%,如果醉月用过了接下来就是推人+鹤归。虎跑一般在最后剩余3秒以下的时候就会醉月你了,1秒1刀一共7刀,自己身上的虎跑刀数还是很容易数的。
单挑的话,星楼解峰插推人的晕然后立刻小轻功躲鹤归,被群殴的时候只能尽量躲远距离别被推出去了,争取在15尺左右时让藏剑先把鹤归用了,没有峰插的鹤归还是比较好躲的。
关于风车,蹑云,太阴,扶摇任意即可。没星楼被控制了然后风车,很疼也很无奈,扛下来之后就算搭上个听风或是水月也挺正常的。
天策的威胁
第一个断魂依靠绕柱子拖延,让队友把天策弄下马,所以一般第一个断魂是冲着你的队友的。不过聪明点的天策会踩完你的队友接着御奔突再踩你,让2个队友帮你把天策弄下马比较保险。
双天策的队伍,让队友冲前面,不过被踩还是必须的,2个270套一起风突,想也别想星楼蹑云扶摇吧,别告诉我你没装减伤秘籍。
任驰骋之后的断魂如果血量不危险而且没有太多人集火你就别解,挂好握针硬抗,就算你妙解了,也没法把天策立刻下马,当然还要视其他人的情况而定,比如地上有没有对方剑纯的吞日月。
太阴下马,飞的过程中不停按后跳(这里推荐用一键后跳宏),后跳过程中不停按迎风回浪,这一套小轻功在网速不卡的情况下是无缝的,天策下马立刻突的几率是7成,所以可以做到完美躲突。
另外队友帮你控制了对方天策时,看见天策身上控制技能消失的瞬间后跳接迎风,也有很大几率躲过突。
躲完突之后扶摇起来给天策一个少阳指,压力瞬间就小了。不过也要小心天策的蹑云+穿。
穿舍不得用星楼解的话,就转视角+小轻功。
剑纯的威胁
注意剑纯跑动中读气场的动作还有音效,很明显,后跳接个小轻功躲掉人剑的概率很大。
剑纯第一次近身时万剑归宗的几率是8成,随后的近身一般是大道。
剑纯的典型控制链:人剑,大道,吞日月+剑冲,人剑。
最好躲的是人剑,最难躲的是吞日月里的各种控制,所以星楼最好留着见到吞日月之后再用,如果星楼CD自己又在吞日月里很危险,叫自己的剑纯爆掉对方吞日月是最好的选择。
另外集火你的剑纯一般不会特别注意保持生太极,危险的时候转集火剑纯是一个很好的突破口。
和尚的威胁
看见自己身上蹦出捕风的伤害后立刻后跳,很有可能躲过捉影,不过高端和尚的捉你在竞技场是别指望能躲掉的。
最好还是看配置,能猥琐躲后方就尽量躲,挂好握针让近战队友压上前先打一波集火。你不露脸和尚就不敢乱用捉影不敢乱用摩柯和抢珠。
和尚是一个很需要精准把握自己技能CD的职业,低端和尚被你队友扰乱了自己技能CD之后,就没办法对离经造成一连串无解的致命威胁了。
露脸之后,注意跟和尚的距离小心千斤坠,保持好扶摇,被捉了立刻跳起来。
如果被对方天策,剑纯逼得不得不扶摇,空中别乱用技能,直接2个小轻功落地,很有可能骗一个捉影。
恒河劫沙+抱残很烦人,竞技场里清风驱不过来的,所以让队友冲前面替你承担第一套恒河+抱残。
让队友逼出断骨之后和尚也能稍微风筝一会,而且现在和尚也不是特别难杀。1v1的情况下和尚还是比较克制治疗的。
冰心的威胁
半步颠如果在你身上,立刻驱散掉,当然剑主天地的减速会垫在前面,再加上2个封内,剑转流云,离经碰上冰心会死得很惨。
最好的解决办法就是开局别进入冰心射程,等队友把冰心剑舞消耗完了再上去。太阴蹑云别舍不得用。冰心追你就要掉剑舞,她打别人一样要掉剑舞。最好还是叫队友优先集火掉。
另外说一下,初期对秒治疗无果后,特别要注意对方冰心以及云裳的位置!逼星楼后雷霆你杀你队友的战术你可以在胶着时候刻意绕柱防范一下,但是帝骖转集火相当于半个雷霆,也是可以用来杀人的!离对方云裳10尺以外能读到少明指就可以了。
毒经的威胁
夺命蛊起手的,跑!不然会被轰成渣。
夺命dot上完换迷心蛊的,多看着毒经的动作还有距离,跑位保持20尺左右距离,看到毒经读条就后跳或小轻功躲蝎心吧。
和毒经打得不多也没太多经验,但是的确是个很难缠的职业。
气纯的威胁
看见自己身上有八卦的瞬间,如果气纯在10尺内立即后跳下防止被八卦三才,其他时间做好绕柱不让他对着你一直读四象的话基本上没啥威胁。
对付远程读条职业,绕柱最方便。到现在为止还没碰上过逼出星楼之后七星我转集火的犀利队。
但是被犀利的气纯贴身黏上了也很头疼,关键时刻一个九转或是八卦足够要了你队友的命。碰上这类气纯还是叫队友帮忙盯一下吧。
另外还有的气纯八卦专门留着你40%血以下的时候才用,这时候先轻功飞出气纯射程要紧,yy里让队友自己注意减伤和保命。
唐门的威胁
比较没存在感的职业,集火是必须的,小心对方隐身了给你个追命箭,1W5是保守估计……
田螺的重弩还有鲸鱼的隐身地点的位置要记清楚,没事别贫血了还往里面跑,其他还能威胁到你的只有雷震子了。
友情提示下,在唐门射程内,春泥5层瞬间没掉,慎用啊……
总而言之,纯近战的DPS可以用小轻功转视角来跑直线,纯远程可以躲远点出射程绕柱。用高低势差也可以卡掉对方远程的视野,也可以用扶摇拖延或打乱对方近战的行动。天策马上的行动受地形影响因素很大的,自己灵活运用可以增加不少生存能力。
华山论剑峰可以二段跳+小轻功跳上台阶,不用等扶摇,上上下下足够让对方近战和远程失去继续缠着你的兴致。
天山那啥谷的地形更适合离经绕柱绕台阶,居高临下没人缠着,刷队友的血那就一个爽字。个人最喜欢的地图就是那张。
乐山大佛窟是最要命的,柱子跟钢管一样细又没有台阶,躺得最多的就是那副地图。看来跳钢管舞之类的事情还是交给补天和云裳吧。
至于转视角小轻功跑直线的技巧,自己在长安城跑交易行跑仓库时没事就练练。长安城地板都是一条一条的直线作为参照很好用。
另外推荐轻功别设置成组合键,PVP的话宁愿把阳明指弄成组合也要给轻功腾出快捷键来。
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