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《剑网3》明教焚影玩家区分技能伤害数据

网络游戏2024-06-02阅读
剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。

  本来是设想起一个非常装逼的名字的,什么《日月同辉 宇称守恒》之类的。因为构思了一个觉得大赞的想法:将破魔击伤害扣除一秒的dps后,把伤害按日月灵魂摊入斩和轮中 ,相当于攒灵技能“储存”在日月灵魂中的伤害,通过破魔击释放;再考虑轮带来的日月同辉的价值。准确计算日月斩轮的实际价值,从而回答一些基本问题。

  回答什么问题呢?

  通过研究别人的宏,对明教 输出循环很快就了明确的认识。

  山口山中的平衡德,ff14中的黑魔。两种能量循环往复是网游职业中的经典设计。

  在了解循环后我试着对宏进行了合并修改,略有提升更加顺畅。

  随着对明教输出宏的越来越深入研究,心里却产生了迷茫:

  循环肯定是这样的循环,但是再想提升,必须回答为什么这样,

  对技能的感性认识必须上升到理性数据分析,对各技能的实际价值有着具体的了解。

  在写这篇之前我提出了些基本问题,是无法明确回答的:

  1,都说日系比月系打得高,到底相差多少。

  2,轮3段伤害高,并且有日月同辉,是否真值得省一次攻击而舍弃。

  3,斩和轮的价值到底哪个大?(在实战中由于停手跑位导致斩cd好,是否应限制)

  4,攒了好久的灵,破魔击到底有多厉害。日月同辉的价值(背后输出)有多大。

  于是进行了这一次测试和分析。

  结果却是有些失望——应该说是朴实无华 。

  下面来看分析结果。具体截图和数据都在我电脑上,就不都贴出来了。有些数值有两种方法获得的取平均值。

  本次测试在上午连网线,基本保证了60以下的延迟。(顺便说一句,延迟真的很重要,无线网真的不稳定,强烈建议哪怕长网线也要拖一根)

  共计2044秒,打出了105.5百万伤害,dps51620。

  值得一提的是银月斩直接伤害和dot伤害都叫银月斩,给统计工作带来些麻烦,只能用日月比例去估算银月斩次数。

  日月次数(轮破均值)比例为50.57%比49.43%,这个比例已经不错了。。

  最让我没有预料到的是,日破直接伤害55564,月破(次数除3)伤害 56262,只比dps高8%左右,也就是说破魔击的伤害并没有想象的那么大,也就是说日月灵魂里储存的伤害并不大。

  日破的直接伤害居然比月低,还好他有遮羞布,平均每个日破带有3w5的灼烧伤害。也就是说日破伤害高基本就靠灼烧了。再考虑回灵,第4个奇穴价值非常非常大。

  算一下日系和月系的伤害(斩轮破灼烧),用次数比例处理后,日月伤害比例约为1.3比1。这就回答了一个基本问题。日系并没有想象的高那么多,月系也没有那么差。

  或者说日月循环是为了保持dot和buff,除此以外真区别不大。如果不算灼烧的话,两者差别1%都没有。

  轮和斩的价值关系是我最关心的,结果是,轮伤害只有26406和24407,斩的伤害42884和44975。轮完全比不上斩,更不要说考虑日月灵魂中储存的伤害(也没多少)

  因此实战中跑位停手等因素导致斩cd好了,完全应该打出去,而不是限定死只能1个斩配2轮。

  日月同辉的价值:非常非常巨大。原本是4个技能里一个破魔击,有了日月同辉变成了平均2.92个技能里一个破魔击。

  如果把日月同辉的价值摊入轮,则轮的价值为4w、3w7,还是比不上斩和dps,因此关于1斩2轮还是1斩3轮可以下定论:应该节省轮第3段来加快破魔。

  这样算的话,轮的价值里,只有六成是本身伤害,近四成是日月同辉。

  因此不能戳菊花简直是要了喵喵们的命啊。一定要想尽办法站在boss背后输出。

  洞若观火的伤害单木桩为8k,约为dps的5.3%,只是普普通通,但是在群攻时将会成倍提升。

  第一个奇穴,从技能比例上来计算,轮伤害提升总体dps为2.5%,斩会心提升2%,因此应该选1-1。(ps:有人测试超过3个小时也是这么选。。)

  第五个奇穴,轮3段(每个怪)多10点,单体循环来说没有价值,而在至少2个怪(4尺以内)群攻时,只打3日轮日破有奇效。

  本次测试的驱夜断愁每个伤害74183,是唯一一个大大高于dps的技能,因此武器打附魔,应选破魔有概率获得暗尘的。回灵的价值并不大。

  明教并不像花花一样有什么“会心后”怎么样怎么样,因此有和尚阵时一定要抢和尚阵啊而不是气纯阵。

  所以可以很有底气的说三条规则:

  1、攒灵技能个数越少越好,尽快到破魔不用等。

  2、斩永远比轮优先。

  3、前面都相同的情况下,日比月优先。

  那么,当日月不等的时候哪个高打哪个,这个完全没问题。

  /cast [sun>moon] 烈日斩

  /cast [moon>sun] 银月斩

  /cast [sun>moon] 赤日轮

  /cast [moon>sun] 幽月轮

  这些都一样。关键是sun=moon的优化。注意优先顺序绝对不能改变。必须前面不满足再看下一条。轮无所谓,但是斩是有cd的,这就带来了麻烦。。

  轮24,24,34

  日斩30,月斩45

  70-99,日斩,

  55-99,月斩,

  76-99,日轮,月轮

  46-69,日斩,

  31-54,月斩,

  52-75,日轮,月轮

  22-45,日斩,--

  7-30,月斩,--这两个是正常循环的1斩2轮

  18-51,日轮,月轮

  0-21,日斩,

  0-6,月斩,

  0-17,日轮,月轮。

  以上数字在木桩完美循环时价值不大,但是在实战中脱战或群攻,日月数字谁也不能保证,因此有实用价值。

  可以看出,日月不等时较高的值是以上数字的提炼:斩的数字使他总是优先于轮。优先级关系,由于官方宏字数限制不能写在一段里,又不能判断cd,所以真解决不了------------

  貂蝉我爱你!分段拼接宏有希望了,让我实战测试一下。

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  --前面说“失望”是因为破魔击的伤害没有预想的高,没有出现“轮比斩低但是摊入日月同辉和日月灵魂的价值后反超斩”的精彩场面。

  --说测试和分析“价值大”,是因为既然高低关系明确,那么对写出新的结构的宏来说有着必要的意义。


本次分享游戏《剑网3》攻略。

……

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