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博德之门3命中率判定机制详细说明 为啥命中率低

网络游戏2024-06-02阅读
《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏,游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。

拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,有玩家表示游戏中命中率很低,下面给大家分享本作的命中率判定机制详解

博德之门3命中率判定机制详解 为什么命中率低_本站

首先,攻击分为两种,武器攻击和法术攻击

无论哪种攻击,使用以下公式:

攻击检定(判断是否命中,结果大于等于目标的护甲等级(AC),则命中):1d20+属性调整值+熟练加值+其他加值 如果使用的武器不具有熟练,则不加入熟练加值

如果使用的是法术攻击,那么无论是近战还是远程,应用的属性调整值是你职业的施法关键调整值(如法师的智力,邪术师的魅力,牧师的感知)

如果使用的是武器攻击,近战应用力量,远程应用敏捷,这里有两点特殊:1.近战,使用灵巧武器,可以用敏捷代替力量;2.远程,使用投掷武器(指的是武器中带有投掷标签),可以用力量代替敏捷

伤害:武器攻击的伤害=武器伤害骰+属性调整值+其他加值;法术的伤害如法术描述所述,一般没有属性调整值

如果攻击检定的d20出1,是必然失误

攻击检定d20出20,是重击,重击时,所有伤害掷骰投两遍并相加,例如,1级游荡者(敏捷+3)使用短剑(1d6)偷袭(1d6)达成重击,伤害是 2d6(短剑)+2d6(偷袭)+3(敏捷)

除此之外,某些法术(如圣火术)或区域效应(如蛛网)并不进行攻击检定,而是要目标进行一个豁免,

目标豁免失败会承受法术效应, 豁免成功时根据法术描述,有的是承受部分效应,有的是不承受效应

进行豁免检定时,投1d20+属性调整值+熟练加值(同样,如果不熟练于此豁免,则没有熟练加值)

例如,进行敏捷豁免时,如果该角色具有敏捷豁免熟练,则投1d20+敏捷调整值+熟练加值

豁免检定的DC(难度等级)是施法者的法术豁免DC,其值=8+施法关键调整值+熟练加值

进行豁免的角色,豁免结果大于等于豁免DC则通过豁免

在BG3的法术描述中会有一行记载这个法术要进行攻击还是让目标豁免:

比如巫术箭

攻击/豁免:远程攻击

意思是巫术箭要进行远程法术攻击

再比如圣火术

攻击/豁免:敏捷

意思是这个法术使目标进行一次敏捷豁免


《博德之门3》游戏让你享受无穷的乐趣。

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