Valve创始人及公司总裁Gabe Newell在一则博客节目里透露《DotA2》会被打造为一款免费游戏,但公司正设法为其导入某些"颠覆性"的设计。
G胖未能澄清所谓颠覆性设计是些什么帽子戏法,他暗示那些被冠以"Steam社群最有价值玩家"头衔的人会受到特别对待(大眼你要努力啊):
"如何正确界定每个人对玩家社群的贡献?我们正试图寻求某种机制以鉴别并嘉奖那些对大家有用的人。我们都清楚游戏世界里存在两种人,一种是一呼百应,大家愿意和他一起玩;一种是当他上线大家都退避三舍。"
G胖还特别指出那些愿意拨冗指导新手或是在游戏中循循善诱甘当孺子牛的人会被特别摘出来受到特别对待,类似言论他去年5月份就已经说过了。
至于无论哪种人都很关心的《Half-Life 3》,Gabe称:"我们倒是很想在这个问题上开诚布公,但问题是,创作道路上的反复无常而会让大家更为焦躁,与其这样还不如守口如瓶。"
因此,除非有十足把握,否则公司不会主动谈及《Half-Life 3》。
节目主持人还请Gabe谈谈他对竞争对手Origin的看法,他评论道:"他们还有很多工作要做,他们离消费者所预期的还很远。"
那Origin就没有做得特别好的一面吗?
"呃……直说吧,我没觉得它哪方面特别出色。"
"他们那一撮人倒是不笨,但他们所追赶的前辈不仅齐装满员阵容强大而且在此领域已打拼多时,我想他们正逐步意识到构建这种规模的系统会面临何种挑战。"
EA的主要业务在主机平台,其主要收入也来自传统发行渠道。虽然数字发行是大势所趋,但构建数字发行平台是一项长期的,大规模的,暂时无法达到收支平衡的投资行为。为一个暂时看不到钱景的Origin长期输血,这对一家公开上市公司的管理层来说需要很大魄力。尽管EA多次就此表过决心,但它随时抽身离场也在情理之中。
几个月过去了,Origin客户端现在依然是预览版,加好友依然很困难,好友上限依然是100(一个平台居然会限制你的好友上限,可见支撑此平台的基础设施多么羸弱);而Steam客户端几乎每月更新一次,Steam替我管理着231位好友、337个游戏、39个兴趣小组,和113张游戏截图,两家公司的投入力度岂可同日而语。
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