Valve共同创办人之一Gabe Newell称,遗迹保卫战(DOTA)续作DOTA2会以“特殊方式”免费运营。
Newell在一段尚未发布的播客中向SevenDayCooldown.com透露,DOTA2将在PC和MAC上以免费方式运营,该运营方式将不同于以往任何游戏。
“DOTA2会免费——不过我们会采取一些特殊的方式。不过简单说来,大家只要理解是免费就好了,”Newell表示。
当被问及这种特殊的方式到底是什么,Newell说道:
“我们仍在考虑该采取何种方式,不过应该与我之前谈及的某些想法有关,也就是如何恰当地评价玩家对整个游戏界所作出的贡献。”
“我们一直在努力寻找一种方法,能够让那些贡献价值更大的玩家得到其他玩家的认可和接纳。大家都有这样的感觉,有些玩家玩游戏的方式会吸引他人也想加入到其中,而另外一些玩家游戏的方式却让别人想要躲到十万八千里之外。”
“问题的关键就是建立一种机制,认可并奖励那些能够让不同团体的玩家都广为接受和称赞的玩家。”
Newell 举例说明了哪些玩家能够得到奖励。比如,给他人提供有益指导的玩家,以及自愿拿出时间来训练他人的玩家。他说,关于DOTA2的免费运营方式,Vavle 已经基本构思好了,而且会与现有的任何游戏的免费运营方式不同。但他没有具体说明玩家到底如何才能得到认可和奖励。
Newell还表示,他希望看到这种奖励系统能够运用到其他游戏中。
“想一想,人们玩着各种不同的游戏,如何才能让玩家在某个游戏中取得的价值或贡献使其他游戏的玩家也能受益呢?想到这一点,你就会初步领会,如何才能把不同的游戏紧密联系在一起,”Newell如是说道。
“你或许就能明白,军团要塞2(TF2)的忠实玩家如何才能为DOTA2或上古卷轴的玩家做出贡献。或者是说,某一游戏里的高玩如何才能转身一变成为另一个游戏中的高玩。”
“从某种意义上说,我们可以把一个单独的游戏想象成一个更巨大的体验的一部分,这么解释可能更合理一些。”
采访中我们问道,既然要把不同游戏的玩家联系起来,那是不是证明Steam正向着网络社交系统转变。Newell回答说,Valve并没有这个打算,至少不会是传统意义上的网络社交系统。
“当许多人问我们类似这种问题的时候,他们的想法往往跟我们的打算完全不一样,”他说道。
“这就好像,每当有文章提到 ‘社交网络’一词,人们就会立刻想到了Facebook。”
“如果非让我说一个大体模式的话,我想说我会让玩家们能够从其他所有玩家的行为与帮助中获益,而且会以各种不同的方式来实现。其中包括类似于传统社交网络的方式,还有可能是以某种更高层次、更高价值的方式来实现。据我所知,Facebook绝不会让用户从根本上修改或编辑其基本用户体验。”
Newell对游戏界社交网络的展望就是Valve能使玩家们在游戏中体现出更大的价值。
“我们想要传承的是John Carmack的理念,而不仅是简简单单的一个社交网络。”
“现在我们在游戏界已经有了足够的能力和经验,我们会尽力将这些经验联系在一起,使其拥有前所未有的宝贵价值。”
不过,关于Vavle打算如何运营Dota2,Newell没有透露具体的消息。
如果你暂时看不明白 没关系这里有简短的介绍:
Dota2开发商Vavle公司的创办人之一,Gabe Newell,在一则尚未发布的播客中证实,Dota2将免费运营,不过运营方式将会比较“特殊”。
许多游戏数据探秘高手对这则声明并不会感到惊讶,例如CyborgMatt就曾挖掘出迹象,表明游戏中将会有内部商店系统,贩卖各个英雄的自定义皮肤等装饰品。
关于“特殊”运营方式,Newell表示:“我们一直在努力寻找一种方法,能够让那些贡献价值更大的玩家得到其他玩家的认可和接纳。”这番话验证了他早先的声明。之前他曾表示,希望看到那些对游戏界有着贡献的玩家能够得到奖励。
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