2012年,游戏厂商都经历了一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。
无论是开拓泛娱乐版图的腾讯,在原创游戏领域多线布局的网易,还是构建大文化战略猛势冲锋的畅游,内外兼修全球化落点的完美,抑或是坚守端游领域,延伸移动游戏或页游领域的盛大、巨人金山和空中网,又或者是寻找重回一线厂商之路的九城。在新的一年里,它们的重点产品将有哪些?端游、页游和手游领域又将如何布局?
腾讯组织架构图
腾讯:泛娱乐战略的强势扩张
2012年5月18日,腾讯公司宣布对公司进行组织架构调整,将原有的业务系统制改变为事业群制,公司现有业务重新划分成企业发展、互动娱乐、移动互联网等六大事业群。此外,单独成立控股公司运营腾讯的电子商务业务。腾讯董事局主席马化腾在公司内部邮件中曾表示:这次调整的基本出发点是按照各个业务的属性,形成一系列更专注的事业群,减少不必要的重叠。
同时,腾讯自去年公布泛娱乐战略后,即以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域跨平台的商业拓展。2013年初,腾讯游戏宣布与株式会社集英社、万代游戏达成战略合作,除了获得集英社旗下11部经典漫画的电子版权外,《火影忍者》也将改编为页游。至此,腾讯游戏市场的拓展版图日渐清晰。
纵观腾讯游戏的产品线,不难看出在2013年,腾讯将继续在端游领域精耕细作,不断细分休闲和竞技类游戏;页游领域有独代,移动游戏领域靠平台,在非端游领域,力推泛娱乐战略,全产业链的架构有望让其帝国版图的扩张更强势。
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