魔兽争霸3(Warcraft III)在中国游戏界可谓是家喻户晓,而基于其内置的世界地图编辑器而创作的自定义地图DotA Allstars更是拥有无数粉丝,是全球最火爆的英雄对战类游戏。DotA自诞生至今已走过了近十年岁月,其正统续作DOTA2也以崭新的面貌问世。虽然目前DOTA2国服尚未有测试的消息传出,但广大玩家对于游戏关注的热情却是越来越高,为什么会有DOTA2的诞生?它又传承了多少经典内容和拥有哪些创新?本文就将对玩家关注的这些问题进行简要论述。
DOTA2的诞生
DotA是一个非常成功的游戏,其呈现了绝佳的体验感觉,拥有无数粉丝和玩家。另一方面,DotA却因为是基于魔兽争霸3创作而具有诸多问题和限制,为了摒弃这些桎梏,DOTA2应运而生!
魔兽争霸3规定了其自定义地图大小不能超过8M,因此地图容量成为第一个限制。其次,DotA中的法球因为War3系统的缘故有多种问题。第三,War3把某些英雄技能和模型绑定,使其他英雄获得这些技能并使用就会出现各种奇怪的Bug! DotA是一个需要多人联网才能体现出真正乐趣的游戏,而在不同数据传输下保证攻击等动作捕捉的效率和准确性却是War3无法实现的。最后, DotA还有如德鲁伊变身的瞬间无敌这类诸多零散的小Bug,经常会让玩家哭笑不得!
总体来说,DotA非常成功,但是其依靠的魔兽引擎已经脱离了时代的步伐,无法进行更好的发展和呈现更高品质的体验,因此以顶级Source引擎打造且具有独立客户端的DOTA2诞生是必然结果。
DOTA2的传承
DotA的运行平台魔兽争霸3是美国暴雪公司旗下的产品,相信这是许多玩家都知道的。而Icefrog和美国维尔福软件公司(Valve)打造出传承DotA精髓,超越巅峰体验的DOTA2也并不是一件易事,争夺版权之路有些坎坷。
首先是名字的传承,作为DotA的正统续作,DOTA2这个名字无疑是最好,最具有说服力的选择。早在2012年2月,财大气粗的暴雪公司为了方便自己研发的《暴雪DOTA》(后更名为暴雪全明星),就曾状告过维尔福公司侵权《DotA》商标,最后却以Icefrog和维尔福公司艰难取胜告终。
其次是DotA游戏内的英雄、怪物、物品模型和各种名字等版权问题。DotA中的许多模型都是直接使用War3自带的模型,因此其版权属于暴雪公司,DOTA2只能改变。如撼地神牛不再是牛的样子,而名字也改成了撼地者。但是除全部美术内容和一些名称却采用了全新素材,DOTA2完整保持了DotA的精髓内容和风格不变,继承了其经典的玩法,是绝无仅有的正统血脉!
图1:DotA和DOTA2的撼地神牛对比
DOTA2的创新
相比名字和绝大部分本质上并未改变的游戏内容来讲,DOTA2到底有什么不一样?成为了玩家最为关心的问题。而值得高兴的是,DOTA2在游戏性、游戏功能乃至比赛观战系统等诸多方面都具有长足的进步,更加人性化和便捷使用。
DOTA2进步的地方有许多,首先其以全球顶级的Source引擎打造,拥有独立的客户端与战网,因此其不再具有魔兽争霸3对DotA带来的诸多限制和问题,呈现了更好的品质和体验,在未来有无限的发展。同时,DOTA2增加了新的游戏模式,如节日游戏模式,其中最有趣的当属万圣节糖果争夺战。
DOTA2具有独特的系统,因此大量新功能的呈现将带给玩家更多方便。如卡片翻转模式和网格式图模式两种不同的英雄选择界面。在选择好英雄后,全新皮肤系统将能够对英雄和信使进行装扮,每个英雄都有多套皮肤,装备后即可在游戏中彰显出独特个性。而更加强大的是,在Source引擎之下,每个英雄说话的表情都是逼真无比。
图2:英雄选择卡片视图界面
图3:英雄皮肤穿戴界面
在操作方面,DOTA2也做出了很好的设置,无论是内置改建、内置语音还是快捷聊天转盘,都使玩家在体验游戏时更加便捷和畅快。其次,DOTA2的界面设计也非常的直观合理,玩家可以将英雄分布、血蓝量、技能CD、小地图、金钱等等信息轻松的尽收眼底。值得一提的是游戏强大的商店系统更能一键购买合成装备,帮助玩家减少麻烦。
图4:屏幕底部界面
图5:商店系统界面
最后要说的是DOTA2强大的比赛观战系统,其能满足玩家在线观看联赛直播、观战好友比赛、搜索录像观看等各种观战需求。同时,在观战过程中,系统还有诸多辅助功能帮助玩家更好的了解比赛,如解说选择、多种播放速度、任意跳转进度、视角选择甚至比赛数据分析!
图6:联赛观战界面
图7:比赛数据分析
DOTA2因未来的发展和更好的品质而诞生,传承于DotA的核心内容与完整风格使其成为唯一正统,而顶级引擎打造的全新客户端、系统则让它开阔创新,带给了无数玩家超越经典的激情与梦想!无兄弟,不DotA,让我们共同期待DOTA2国服的到来吧!
……