根据艾瑞最新发布的分析报告显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而页游和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,从其他方面带动了游戏产业在2012年整体的增长。但是可以肯定的是,在2013年,已经处在平稳期的端游,无可厚非依旧是中国游戏市场竞争的主力军。
面对页游和移动互联网游戏分食端游市场的现状,国内多数网游厂商都依据自身情况进行了转变。部分厂商急速转型,在稳定端游后续维护的同时“变身”成为页游研发和运营、甚至是移动互联网游戏运营的提供商。而在端游方面,腾讯则是将矩阵战术过渡到泛娱乐化战略,利用QQ群用户丰富产品线;畅游则是在全领域布局构建大文化战略,而网易、完美、九城、盛大、空中网等则是在坚持自研同时,走精品化道路代理海外大作。
2013年,尤其是移动互联网游戏的发展势头,已经让端游市场震动。国内网游厂商在选择自研产品和代理产品时,显得非常谨慎。自主研发的产品需要2-3年的时间沉淀,而且市场目标一般定位于成熟的“网游题材”市场,这也是国内网游研发一直被诟病“同质与山寨”的原因。而在海外产品代理方面,因为选择的多样性和对国内市场的理想期待,则更加让厂商把希望寄托在这些“舶来品”。
降低市场试错率 次世代研发使视听升华
从2013年目前进入国内市场的海外产品来看,很大一部分因为有前作已经进入该市场,并获得过玩家的认可与赞同。市场已经证明这些海外产品能够获得市场价值,厂商所要做的,是如何把这些价值扩大,甚至是在运营时间上进行延伸、在付费率上进行提高。
这些海外产品,有的是因为其是一些列的续代产品。因为在研发技术提高后,续代产品采用了新次世代的引擎,必然会有更高质量的体验。这一点上腾讯就显得尤为独具慧眼,传言代理《天堂3》便是典型的举措。
天堂系列经典
对于资深一点的玩家来说,《天堂》游戏系列的名字不说如雷贯耳,也算耳熟能详。这个系列自1998年诞生至今,已经足足经过了十二个年头之久。天堂3作为韩国NCSOFT公司最新代,是网络游戏天堂1和天堂2的后续作品。游戏画面风格仍然将维持的天堂2的手法,但是《天堂3》相比较《天堂2》将更加的精美和华丽,战争将更加的真实和壮阔,引擎将更加的先进,表现力将更加强悍,游戏体验也更加丰富。
时空裂痕
而盛大代理的《时空裂痕》则是另外一种类型的代表——与《魔兽世界》风格接近或创新。魔兽世界的成功已经不容赘述,2004年到现在已经接近10年的运营时间,全球超过1000万的游戏玩家,甚至决定了一家公司的兴衰。《时空裂痕》由盛大游戏代理、美国Trion Worlds开发。从玩家的反馈来看,游戏在 玩法上接近魔兽世界;而从官方的宣传来看,也是接着“魔兽世界”的光环进行推广。
从上面两种类型的海外网游产品代理来看,因为“前作”或者“目标作”经过了市场的检验,所以选择代理的产品在市场试错率上会有很大的降低,提高了产品的容错率,玩家接受度也有很好的融洽性。代理厂商需要做的,就是如何把用户进行转化,然后将游戏的特色展示给玩家。
其它代表作:
《无冬之夜OL》
《时空裂痕》
《上古世纪OL》
紧跟市场热点 精品海外网游积极分羹
MOBA类网游是目前市场上最为火热的市场热点,腾讯《英雄联盟》创造的市场效应,让其他网游厂商眼热。而改游戏拥有全世界超过1100万的玩家数目,也让其他网游产品望尘莫及。
英雄联盟百度指数高居不下
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