从icefrog开始,DotA就走出了一条锐不可当的道路。出于个人崇拜,icefrog真正展现了个人英雄主义的魅力,而且他的确值得人崇拜。从几年如一日对DotA地图的维护和更新,从分文未取的奉献精神,到选择了V社作为DOTA2的归宿,这种种都值得人顶礼膜拜。
是怎样的觉悟让他决定让DOTA2完全免费,不管是DOTA2自身的平衡性完善,还是参与人数,乃至于被忽视的“社会认可”,都在以一种极度微妙的模式互相促进,这其中的楔子就是icefrog,完成了几近完美的DOTA2生存环境。
你可能会说DOTA2不是一个人的,但是,若是icefrog决定自己不要钱,谁还有脸收费?不得不累述我对DotA教父的崇拜之情,世界就是在这种人的手里被改变,不管是尼古拉?特斯拉、蒂姆?伯纳斯?李,这一个个你略显陌生的名字在百度之后更应该被你铭记。
回到我所认为的三个重要因素的一个,就是社会的认可程度。在有了一个庞大的玩家基础之后,在“电竞”的大环境中,DOTA2找到了她最理想的定位。
央视因为援引DOTA2画面播报“绿色游戏多元发展”引起了轰动,在盛赞新闻联播微改革的言论之下,每一位游戏玩家都在暗自欣喜,有一种孩童时期被称赞“泥巴和的不错”的成就感,有没有一种想跟身边一同看新闻的长辈介绍DOTA2的冲动?而这很大程度上决定了这款游戏在未来的前途。不管绿不绿色,“玩物丧志”的帽子可以说是所有游戏最大的敌人,就算是你比搓麻将绿色,你也得找个被认可的“绿帽子”。如今DOTA2做到了。
你可以说这根本不算什么,你可以说这只是个幌子,但你敢不敢打赌当主流舆论松口之后,DOTA2就可以一步一步沿着斗地主、三国杀、象棋,甚至是围棋这样一条路发展,踏着的正是普及、文艺、高端和上档次这样一个个台阶向上爬,而DOTA2团队所坚持的只有一个,就是竞技。
当初很多人不认可电子竞技,如今DOTA2不敢说是带头人,但不论是制作团队还是玩家的心态,都在秉持着竞技这一初衷。
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