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DOTA2 6.83b更新:热门英雄的平衡性改动

网络游戏2024-03-14阅读
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

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  * 英雄复活时间的计算方法从4*等级平衡为5+3.8*等级(25级时还是100秒)

  * 摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励从125/75提升至175/100金

  * 锚击的作用范围从400降低至375

  * 酒仙大招大地元素的投掷巨石伤害从100点降低至50点

  * 突袭的伤害从55/110/165/220点降低至50/100/150/200点

  * 主宰的基础护甲降低1点

  * 无敌斩的施法范围从450降低至350

  * 时间结界的魔法消耗从150/175/200点增加至150/225/300点

  * 魔法箭的冷却时间从10秒平衡为13/12/11/10秒


DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。

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