首先打移动靶的预判,需要先清楚敌人和自己的距离然后再得出提前量。
注:这里说的移动靶只是跑步的玩家,不包括坐车或乘船的敌人。
那么关于距离可以从两方面预估:
看地图,地图上的一大格是1km,一小格是100m;
看倍镜刻度,从不同倍镜开镜后的人大小来约计敌人距离;
不同枪、不同倍镜都多少有些差别 还是推荐大家在训练场里摸索好自己常用的武器倍镜
这里用5.56和7.62的四倍镜为例:
说完了距离,就要说速度了。速度方面包括敌人移动的速度,和子弹速度。
我们这里以带枪跑步的敌人为准,大概是6m/s。而子弹速度不同的枪也多少有所不同,不过移动靶还是最推荐使用M16A4,但其实除了vss之外大部分枪的提前量差别不大,因为玩家角色本身会占据约0.6m的宽度。
具体步枪的子弹速度如下图:
知道了子弹速度那么如果敌人距我们100m左右时,以M16A4为例,基本在0.1s后子弹会到达敌人原本的位置,如果敌人垂直于子弹弹道移动,那么6m/s的速度在经过0.1s左右顶多移动了0.6m也就刚好是一个身位。所以再加上角色本身的0.6m宽度,即使是其他子弹速度略慢的枪也可以保证提前一个身位的量开枪,能击中100m左右的敌人。这个比例是固定适用于几乎所有枪,所以只要判断好敌人的大致距离,就可以知道自己需要提前几个身位了。
记住这个比例:1:100 ,也就是说如果敌人在200m左右的位置,那就提前两个身位开枪,300m就提前3个身位,以此类推。(除了vss均适用)
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