四倍镜开镜落弹点:
1.首先我们看看四倍镜开镜后的画面:三角的中心蓝点代表着中心点,100M内的敌人中心点射击头部必定爆头。
2.再来看下其他不同距离的不同的落弹点,如下图所示:
3.但是实际上不同枪支的落弹点又不相同,比如AKM着弹点,如下图所示:
4.M416 / M16A4 / SCAL-L步枪着弹点,如下图所示:
四倍镜的测试距离:
1.测试敌人的距离,可使用三角形来进行测距,如果三角形的边长等于目标头部的宽度则目标距离100M,这个时候你要用三角形的顶端点来进行瞄准,顶点对准头部;
2.200M测距方法:如果三角形的外边长等于目标肩膀的宽度,则是200M;
3.300M测距方法:同样使用三角形来进行测距,如果三角形内边长等于身体的宽度,则目标在300M;
4.400M以上测距方法:超过300M后,就不能使用三角形来进行测距,需要使用垂直线的上的标尺来进行;
5.如果目标身体的宽度和标尺4的宽度一致,则目标在400M距离,500M和600M距离测距同理一样。
绝地求生归零点距离设置方法如下:
1.
在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。设置归零的方法非常的简单,它的设置默认按键是键盘上的pageUP和键盘上的pagedown。
2.
从地图上观察你和别人的距离,从而来调整你的归零距离射击。比如你和敌人距离5个小格子那你的归零设置可以设置为500米。
3.
游戏里的4倍镜不是很容易就能捡到的,如果捡到的话它的倍镜测距就能很简单的帮你测出距离。
绝地求生大逃杀距离计算方法
第一部分:了解地图
1.主网格:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M
2.辅网格:
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)
(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点
比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55
从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。
刺激战场听脚步判断方位,在脚步声接近你的时候可以注意观察地图中可显示,在距离远的时候是可通过左右耳机的来辨别方向。在房间附近可注意听,会有两个声音,一个是外边的草地声,一个是地板的声音。
在刺激战场游戏中,如果玩家经常跳P城,Y城这些主城的话,会出现落地就火拼的情况。很多玩家会听到很多声音,包括脚步声、开枪声、着弹声以及载具声。
脚步声:如果你在楼里,听两个声音,外边草地声音和地板声音就是根据和目标载具的距离大概能知道距离以及方位,玩的多了也就知道了。接下来讲解最重要的两个,开枪声和着弹声。如果你和开枪者距离很近的话,只有一个声音,就是开枪的声音。如果距离很远,你会听到两个声音,一个是子弹从你旁边掠过的声音,紧接着的那个才是开枪的声音。
绝地求生归零点距离设置方法如下:
1.
在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。设置归零的方法非常的简单,它的设置默认按键是键盘上的pageUP和键盘上的pagedown。
2.
从地图上观察你和别人的距离,从而来调整你的归零距离射击。比如你和敌人距离5个小格子那你的归零设置可以设置为500米。
3.
游戏里的4倍镜不是很容易就能捡到的,如果捡到的话它的倍镜测距就能很简单的帮你测出距离。
雷达定位主要测量目标的两个信息——距离和角度。
一个是距离信息,通过测量发射信号和目标反射的回波信号之间的时间差,将时间差除以2,再乘以光速,就可以得到目标到雷达的距离。
g的击杀距离是自动开启的,玩家在淘汰敌人后会显示淘汰距离
设置里有啊非常低低中高极高一般可视距离都调到最高就好了
……