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绝地求生远程怎么打(绝地求生远点狙击要怎么打)

绝地求生2024-07-09阅读
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

1. 绝地求生远点狙击要怎么打

  刺客信条英灵殿英灵殿兄弟的守护者过关攻略:

  在游戏刺客信条英灵殿中,兄弟的守护者任务剧情比较困难的地方就是需要玩家与奥丁对战,但是玩家会发现奥丁是没有血条的,其实任务是要求玩家逃,逃的方法就是扔掉斧子,只有扔掉斧子才能脱离奥丁的控制,而扔掉斧子的重要前提是距离奥丁远点,脱离战斗状态才可以。

2. 吃鸡狙击枪远距离怎么瞄准

可以通过瞄准对方就可以进行对枪。

3. 绝地求生远距离狙击技巧

1.卡点狙

初级,练习难度:简单。

蹲点守候敌人蹲点守候敌人

特点:蹲在原地或来回移动,同时开镜保持准星瞄准某一点(掩体或墙壁等可能出人的地方),当敌人出现在视野时以最快的速度瞄准敌人,开枪。

适合:中远距离守株待兔或压制防守敌人。

练习:在运输船对角、沙漠1主道等TD地图练习反应速度和准确度。注意:很多新手都要瞄准半天才开枪,其实先要追求的是速度其次才是准度,看见敌人只需要尽量去瞄准但一定要迅速开枪,当你的反应速度基本可以了再去练习准度。

2.(有掩体)走狙

初级,练习难度:简单。

寻找掩体掩护寻找掩体掩护

特点:箱子或墙壁作为自己的掩体,在确认敌人位置之后开镜从掩体后左右平移走出,准星落在敌人身上迅速开枪。由于你已经知道敌人在哪,而对方不知道你会什么时候从掩体后出来,所以主动权在你手里。

适合:中远距离双方碰面后第一时间击杀对方。如沙漠灰的A平台对A坑、A点对B门,新年广场的警家对A道往A点处。

练习:地图选择、练习方法基本和卡点狙相同。只不过这次你是“被卡”的目标。

3.跳狙

中级、高级,练习难度:普通。

跳狙跳狙

特点:走狙的高级版;从掩体后跳出,起跳同时右键开瞄准镜,看见敌人后第一时间瞄准击毙(可选择单倍镜或2倍镜),使敌人措手不及。更有“连跳”或“空狙”等高级打法。

适合:与走狙相似。中远距离对枪,从掩体后跳出,在敌人来不及瞄准的时候已经先发制人。也可以在跳出的同时按Ctrl键蹲下以造成敌人瞄准失误。

练习:地图选择、练习方法和走狙基本相同。注意:要多练习,掌握空格键、右键、左键的时机和协调性,新手经常开枪过快,在没瞄准敌人或跳跃过程中就开枪,那样弹道是不准的。

4.甩狙

中级,练习难度:一般。

特点:出现在视野内的敌人和瞄准镜的准星有一段距离,迅速移动准星落在敌人身上,瞬间开枪,就好像把枪口“甩”过去一样。用好了是很华丽很实用的招式。

适合:任何距离;敌人在准星范围之外的地方出现,瞬间移动鼠标,击毙敌人。

练习:开镜瞄准没有敌人的地方,当敌人出现在视野内瞬间移动鼠标,开枪。多打打TD地图,由于敌人不一定从哪个方向出现,范围不确定,所以上下左右各个方位都要练习。

5.闪镜

高级,练习难度:困难

特点:看见敌人后不需要开镜瞄准再开枪,而是直接确定敌人的位置(在自己电脑屏幕的最中间),同时按下左右键瞬间开枪,开枪后大多数会按Q键切回其它武器,如刀、手枪。瞄准镜的十字准星只“闪”了那么一下,敌人便被击毙了。由于狙击枪射速缓慢,不灵活,用好闪镜是很有必要的。

适合:近身及中距离。在不需瞄准的情况下凭感觉确定敌人位置,瞬间开枪。或在对方持机枪等适合近战的武器时对其一击致命。

注意:笔者不推荐远距离使用闪镜。别拿闪镜“当饭吃”,很多人学会了闪镜之后无论目标多远都想“闪”死他,甚至敌人拆包或者背对着自己的时候也闪,再准的闪镜也不如稳扎稳打的好,所以要学会随机应变。

4. 狙击远距离怎么瞄准

弓弩射击瞄准精确要领:准星、缺口、目标三点一线。

准星、缺口、目标三点关系上,有很微妙的关系:准星和缺口详细关系最为重要:射手单眼透过准星,将准星位于缺口中央并平齐;这时候,理论上是准星和缺口之间形成一条平线。

所有的射击武器,射出的子弹或者发射出的物体,都会受到重力的影响,他们的运动轨迹不是一条绝对的直线,而是有点近似的抛物线,狙击步枪可以打中几百米外的靶子,可你们看见狙击手是怎么瞄准的吗?

瞄准境里的+子划分线上下左右还有很多线条就是他们能精确命中目标的秘密,如果目标再100米,那么就是+子正好对准目标就行了,如果目标再200米,那么他们就会用+子的准星的下面一道线条瞄准目标,也就是枪口现在是高于目标的,那么子弹到200米处正好命中目标,依此类推,如果是500米的目标,就要向下第四个线条为准星。

5. 绝地求生怎么对狙

1、绝地求生狙击技巧如下:首先你要熟悉你手里的狙击抢,如果在不熟悉的情况下去使用的话

你需要观察你的着弹点。

2、如果你使用的是单发拉栓的狙,那你在开镜开抢之后按住鼠标左键不放就可以看见了。

3、上面说的技巧不仅会让你的角色自动拉狙击的栓,还可以观察你子弹的着落点,下一发的时候再进行修正,这样慢慢的熟悉你所持武器的弹道。

4、更改零点距离什么是零点距离?举个例子假如有一个人距离我100米,那么我的零点距离也调成100米,那么我狙击的正中心就是子弹的着落点。

5、假如我的零点距离,别人站在200米的位置,就需要考虑到子弹下坠幅度的问题了,这个时候需要把抢口稍微的抬高。

6、按键盘上的pgup能把你的零点距离调高,按下pgdn可以调低。

6. 绝地求生远点狙击要怎么打的准

R键,更换视角(看不到人头和马了,但可以拉近一点视角)

SHIFT,拉近视角

SHIFT+R,最大距离拉近视角,一般用来远程狙击敌人

~键可以拉远点视角,用来查看全身,用以截图等

7. 绝地求生单狙怎么打远距离人

1.开启辅助瞄准

很多玩家说辅助瞄准移动98k会把准心自动拉到胸口,这是不对的!在98k高倍镜下不会起作用。近距离步枪扫射枪口会辅助移动敌人身上,简直官方外挂无需关闭。

2.准星对准再开镜

很多高手都是开镜必有人,不少朋友则是开镜漫天找人,这就是准星有没有对准的区别了。

3.合适的高倍镜镜头灵敏度

由于手机型号、屏幕响应速度的区别,需要我们微调好适合自己的镜头灵敏度,移动镜头跟的上训练场移动靶即可。

4.开镜模式改为长按或混合

减少对狙时多步操作,在掩体后开镜打完就自动缩回快且省事,须知高手对狙分秒必争,细节决定成败。

5.松手开火或按下开火

这按个人习惯即可,当然松手开火可以只针对单发狙或弩。

6.陀螺仪

陀螺仪用的好简直对狙神器,很多时候对狙只是微调,陀螺仪让你微调得心应手,当然用不来的大有人在。按个人习惯开启即可。

8. 狙击枪远射怎么刷

靠复进机簧敲动撞针

另外,是狙击(JU第三声),不是阻(ZU第一声)

AWM的远射不错。威力也大

9. 吃鸡远距离狙击怎么打

由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。

2)风速

在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时

如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。

3)将风速转化为分钟角度

1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:

射程(米)/100x风速(公里每小时)

—————————————————==分钟角度

常 数

不同距离的常数参考以下数据:

100-500米 常数=15

600米 常数=14

700-800米 常数=13

900米 常数=12

1000米 常数=11

例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:

(700/100)x10

——————————==5.38

13

这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。

四、射程计算的方法和技巧

很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。

1、一百米单位测量法

这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。

2、目标外观测量法

这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。

3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用

在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。

4、距离计算公式

此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:

目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离

5、影响估计距离的因素

A、目标的本质

1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近

2)目标与其背景的对比度大

3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点

B、地型的本质

如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察

C、光暗的影响

目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了

估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。

不知到你是否用的上。 9、进阶射击术

狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。

A、抛物线弹道

B、高度及湿度

C、向上/向下射击

D、地球自转偏向力

E、风的影响

A、子弹弹道系数(BC)

与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。

B、高度及湿度

空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境:

高度:海拔0米

压力:水银计760毫米

温度:摄氏25度

湿度:78%

你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。

C、向上/向下射击

子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。

D、地球自转偏向力

我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。


《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。

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