1.
天赋推荐方案1:双弹+大心脏+自愈+爬行加速+假寐+挣扎加速 推荐理由:牛仔玩法比较特殊,在抗人状态下是可以翻窗的,而破窗理论这一技能的特性就是翻窗获得加速,这对牛仔而言就是双倍收益,而且牛仔砸晕屠夫能延长眩晕时间,破窗理论对于喜欢溜屠夫的牛仔玩家非常有效。这套适合有明确救人位充当二救或者辅助使用。
2.
天赋推荐方案2:单弹+搏命+大心脏+自愈+爬行加速 推荐理由:这套建议在缺少救人位或者求生者容易被抓时使用,搏命增加双方活下来的几率,只带了单弹不建议溜鬼使用。
游戏中默认设置:“Z”键为趴,“C”键为蹲,你可以在设置---控制中根据自己的习惯和喜欢设置。
技巧如下:
长坡路道,坡度不大,建议用低速档。当电动车在上长坡道时,如果角度不是很陡,可以选择低速行驶。因为这个时候采用低速行驶占空比和电流增大,此时车辆驱动扭矩大、输出功率高,车辆驱动功率高之后,就能够长时间稳定输出动力,也能达到电动车持续爬坡的能力,而且,此时采用低速档位爬行更能有效保护电动车电池,所以,当遇到长坡道,坡度不大时,用低速档最合理。
跳跃键使用“空格”不变,攀爬更改为鼠标侧键最方便
pubg油桶倒油7秒能干,
绝地求生官方日前公布了PC1.0版本第30轮的更新公告,相信看过此次更新内容的小伙伴,都会觉得这次更新非常充实。
玩家们期待已久的水陆两用装甲车、沙漠之鹰小白狼以及新版攀爬系统都已经在测试服正式开放,然而让人感到惊喜的还有一个更新内容,那便是官方对油桶进行了改动。之所以用“惊喜”描述,是因为很久之前我就有过这样的想法,如果油桶可以打爆那还蛮有意思的!
屠夫带一刀斩底牌快速擦刀,求生带双弹以及大心脏三层爬行加速
求生2有两个版本:牺牲和消逝。
牺牲讲的是1代的4人组到了桥头,打算冒险降下大桥爬上去后再升起来,已躲避SS们的攻击,谁知大桥升到1半卡住了,尸潮夹着N个TANK和特感前来围观,必须有一个人要下去重新启动开关将桥升起,当然这是一个单程票的自杀行为。
如果你一个人玩的话,不要指望电脑会去。
官方设定是老比尔下去开了开关,没能再回来。
消逝就是2代4人组,他们驾车来到了这桥的另一头,发现桥升起来过不去,也看见在此休息的1代3人组(比尔杯具了),于是绕道来到桥的开关这一边,收集油桶给开关加油(旁边就是比尔的尸体),把桥面再次降下来后驾车继续逃走。
消逝好像比牺牲多了2张图。至于你说的不和,估计是剧情安排...应该不是不和把。
而且啊,都那种只剩几个人了,还闹什么不和啊~~~
绝地求生connection failed怎解决方法:
1、打开C:WindowsSystem32driversetc找到hosts文件。
2、然后用记事本打开hosts文件。
3、把54.165.146.173 prod-live-main-userproxy-413930521.us-east-1.elb.amazonaws.com复制到hosts文件最后--行,保存hosts文件。
4、然后清空DNS缓存,打开“命令提示符”程序。
5、输入ipconfig/flushdns回车即可。
扩展资料:
玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。
玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
2、视野不一,因着人称的变化,我们看到的东西肯定是不一样的,第一人称会把视野变小,但是视野小了,我们本身看到的东西也就放大了,可以说是都有利弊的。
3、主体会放大,因着这个概率,我们可以玩第三人称的时候看情况来进行变化,游戏前中期,我们需要资源,敌人分散,使用第三人称,到决赛圈了,安全区小了,敌人密集,第一人称会更合适。
4、适合新手的模式,对于新手朋友来说,第一视角视角比较大,可能会让人不适应,第三人称慢慢熟悉游戏好一点,等游戏比较熟悉了,平时第三人称,决赛圈了第一人称,是最好的。扩展资料:游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。
在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。
倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。
救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。
倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
……