居住部门及布局:
居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。
1.关于直线型与回字形布局的选择:
居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。
不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。
2.具体布局设计:在本版中有几个布局图例可供参考,一般是居民区都是设计成环形,以保证高效率高稳定。
说明:
1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,可以换成公寓。
2.一般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多人口时可以增加。
3.居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、水井和了望塔升级出2个巡逻人员,且黄色的美化区可以舍去。
4.公寓区小市场就可以了,食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。
别墅区:具体布局图在本版中找。
说明:
1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。
2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。
3.别墅区需要大市场,且每种商店各一。
4.别墅区不需要水井。
附表1:食物品质:
品质 要求的食物品种
很差 1种
平淡 2种 / 1种+盐(调味料)
开胃 3种 / 2种+盐(调味料)
可口 4种 / 3种+盐(调味料)
美味 4种+调味料 / 3种+盐+调味料
附表2:公寓升级要求:
等级 要求
避难所 无
小草屋 水
普通村舍 很差的食物、祖庙
高级村舍 平淡的食物、亚麻
宽敞住所 草药店、音乐
优雅住所 开胃的食物、瓷器
美丽住所 杂技、针灸店
奢华住所 道教/佛教、茶叶
附表3:别墅审计要求:
等级 要求
中等四合院 吸引力、亚麻、瓷器
奢华四合院 开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸
简陋的门府 可口的食物、针灸店、铜器/漆器
高级的门府 道教/佛教、孔教
天堂般门府 茶叶、戏曲
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