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怪物猎人曙光新增技能强度详细说明

游戏攻略2024-11-18阅读
《怪物猎人崛起:曙光》是CAPCOM制作发行的动作角色扮演游戏《怪物猎人:崛起》的拓展包,于2022年6月30日在Switch、PC端Steam平台发售,2023年1月19日,该拓展包全球销量突破500万份。

怪物猎人曙光新增技能强度详解。不少玩家可能还不太清楚曙光DLC中的各种新增技能强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

新增技能强度详解

新技能:

伏魔耗命:竞速必备,首先本身能够提供不俗的攻击力,其次稳定触发怨恨;出1级性价比极高,出3级也不会亏。需要注意太刀需要在蓝书下进行输出,红书加的属性值对于伤害加成非常少;缺点是容易暴毙。

业铠[修罗]:降低防御加攻击,1级性价比较高,降50防御也可以接受。出3级血亏,霸天虎防具技能较差,出3级加的攻击不足以弥补损失的攻击。但需要注意,业铠[修罗]是红书加攻击,蓝书加属性,与伏魔耗命刚好相反,因此两者不要同时出,一般来说,追求极限输出会选择伏魔耗命。

狂龙症[蚀]:感染时提供攻击和属性加成,克服后提供会心加成同时触发转福,总体来讲是性价比很高的技能。具体覆盖率如何、怎么纳入到实战和配装中还在研究,后面的配装暂时不使用。

连击:第一刀就加5攻5属性,打满5刀提供10/12/15攻击和8/10/15属性,3秒内有效。对太刀来说性价比极高且保持也容易,即使没打满的收益也很高。一般推荐出1级,视情况出2级,3级则不建议;

打磨术[锐]:1.1倍攻击和1.075倍属性,收益很高,但触发条件过于苛刻,太刀中只有轰龙刀、怨虎刀、风神刀等短斩味比较合适,一般不推荐;

气血、合气、刃鳞打磨等功能性技能,本文暂时不考虑。

几个旧技能:

弱特、看破、抖擞、超心依然是堆会心伤害必要技能;

攻击:由于攻击4之后都是乘算+加算的方式,因此收益相比本体是大幅提高的。例如320面板,攻击4 -> 攻击7的攻击力加成是21点左右,同样3级技能收益甚至高于无伤3级。属于能出就尽可能出高的技能;

龙气活性:天彗套技能比较一般,一般不出。如果后续更新4级珠子如达人2、攻击2等,可能会重见天日。

会心击[属性]:由于属性太刀崛起很多人想用属会,但即使有属会2的4级珠子,属会收益其实还是不高,出属会的场景为:高会心、高属性值、怪物非常弱属性,空余一个4级孔、攻击7已出满,这时可以塞一个属会2。

挑战:攻击7出完后可以考虑出挑战;

怨恨:伏魔套怨恨覆盖率高,攻击7出完后考虑出怨恨;

匠:白斩到紫斩仅有5%的加成,因此与其出匠3 匠4打紫斩,很多时候不如出匠1匠2打紫白斩混合。有些武器孔位紧张的,出匠反而会亏。

百龙技能:

空栖/水栖/龙种/牙兽种特效:均为1.05倍物理伤害,收益很高,大致相当于20面板或者白斩到紫斩的差别;因此百龙1孔的武器,天生弱其他2孔3孔武器20面板();

钢龙魂:打满15会心,看似很香,但大部分情况下都不如上面几个特效。由于和特效龙珠都是直接乘在物理伤害上的,因此可以直接对比。例如85会的配装,原本超心系数是1.34,钢龙魂之后为满会1.4,如果使用特效龙珠为1.34*1.05=1.407。各位可自行验算。因此只有打妃蜘蛛/炽妃蜘蛛/冥渊龙三个什么特效都不吃的怪可以使用,以及使用了属会技能的,用钢龙魂填会心同时加成物理和属性部分伤害。

弱点特效[属性]:被砍成1.15倍了,基本无用武之地。

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本次分享游戏《怪物猎人崛起:曙光》攻略。

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