在最新的PC Gamer杂志上,杂志采访了CD PROJEKT RED的开发者。编剧Stanislaw Swiecicki为我们带来了更多有关游戏《赛博朋克2077》的情报,以及从《机械战警》和《银翼杀手》中汲取的灵感。
他表示一些赛博朋克作品由火爆的动作戏指引,譬如《终结者》和《机械战警》。但还有一些作品包含了更多的哲学元素,譬如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们的任务就是同时给与玩家火爆的动作和富有内涵的哲学元素,将两者结合起来。也就是说,游戏既有刺激的动作场景,又有深度的故事情节,我们想要表达的主题便是人在高科技如此紧密相连的情况下,如何寻找自我的故事。
游戏人物设计师Patrick Mills也表示,《赛博朋克2077》包含了一定程度的多样性游戏体验,允许玩家发挥创造力。譬如在一个场景中将会涌现出多个玩法,这种体验和《塞尔达传说:荒野之息》有些类似,但又不尽相同。
他表示这款游戏的设定对比《巫师3》来说,将会是一个“游戏改变者”。《赛博朋克2077》将更具沉浸感。团队正在不断用各类小事件填充这座城市,而这些事件也会被用到任务上。你在街上看到一帮人,这时候你去偷听,可能会出现一个任务。或者你跟他们进行了交谈,几个小时后你在另一个任务里碰上了这帮人,他们看到你的时候会有所反应。”
《赛博朋克2077》是CDPR开发的未来世界第一人称游戏,游戏发售日期尚未公布,支持中文。
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