文明6长城修改属性教程:
Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件
查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="XXX"/>
XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!
建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。
1.长城地块产出加成修改
YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
按照资源类型添加即可。
2.长城固定加成修改
理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。
红字为近战防御加成(仅局限近战),
DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。
GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。
Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...
建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。
如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。
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