你好,同意安静的说法,再说严彬跑法跟顾总不一样,而且两个时代的人了,能比吗,真是的,但我个人觉得顾总,因为他的跑法一向都很稳,你可以看视频,除了别人干扰,他几乎不会失误
首先,田峰陷害是假,其次,当时官方想要顾当代言,但顾拒绝了,就对顾下黑手,到最后甚至封其号,内部的黑暗让顾对飞失去了信心,刹时间,他决心投身事业,最后把号里的飞车好友全删了,自行离去,后来才返回写告别信,当然重点是指责内部的黑暗,而田峰根本没陷害他,这是他自己说的。
呵呵,顾正文是车神大家都知道,他已经退役了,不玩飞车了。奕成只是爱拍里的一个飞车红人,两个人木有关系哦!现在知道了吧。
罗伟是线下大佛 计时和实战都很牛老罗是TGA的主播 是个亲王 技术还可以 人就是个小瘦青年 经常看到他在论坛跑一些视频赛王什么的 以前的66号公路的赛王就是他 最后一个弯拉的双喷 所以记忆犹新
其实技术的话他们都是车王级别的,比赛时主要比心态。不过顾正文成名更早,是飞车老玩家心中的神,他的传奇至今无人打破,曾经一人包揽了一整年所有赛事的冠军,之后退出职业圈淡出了人们的视线。严斌也是之后才获得过全国冠军。
您好!很高兴能为您解答, 全部开完至少2万,所以基本大家也只是想想而已
区别太大了!
虽说核心玩法类似,但是玩起来的感觉真心不一样。
单纯以竞速赛来说,QQ飞车玩法更简单,炫技的成分少,最影响成绩的可能就是你漂移贴不贴边,出弯快不快,对地图的记忆是不是够深刻。当然,段位、侧身、超级漂移、双喷、WCW喷、CWW喷等等,都是加分项,总结下来无疑就是这些指法。最终影响成绩的,绝对是对一个图的熟练度。
跑跑就不一样了,跑跑卡丁车炫技成分远远大于比赛成分。我认为,很多玩家玩跑跑,主要以技术展示为目的,一张图可能不同人、在赛道的每一个点都有不一样的跑法。当然,跑跑的难度是很大的,就拖漂一项可能会难倒一大片人。
再有就是游戏体验上面了,还是以单纯的竞速赛为例。QQ飞车的漂移体验是很硬的,你用什么漂移方式,什么出弯方式,出弯后在什么位置基本上是心里有数的。QQ飞车的漂移体验说白了有种指哪打哪的感觉,偏差太大只能说技术不够。
跑跑的漂移体验和飞车就完全不同了,好多图,好多弯,漂移幅度很小,看起来像是平跑过去、其实是滑过去的,速度变化不太大,感觉很顺滑,但是说不出来的违和感,总觉得哪里不对。
游戏里面的内容就差异更多了,QQ飞车虽说是竞速游戏,但里面还是包括了很多很多的社交功能,这一点是跑跑不具备的,也是飞车比较大的优势。
既然题主两个游戏都玩过,我回答所描述的感觉,你应该能理解。反正说白了,两个游戏本质上就存在很多差异,跑跑大神不一定能玩好飞车,飞车大神也不一定能玩好跑跑。
上手难度无疑是跑跑要难很多,从视觉上看跑跑的飘逸个方面也要流畅了帅很多。
但是玩到后期从难度上来说各有各的难点。跑跑对于路线的控制和飘逸过程中的调整要比飞车难得多。
飞车从刚出来到大约2012年这几年间技术几乎是没什么亮点的,谁失误少点、稳一点就强。后来大量新技术出现,比如侧身、侧卡、牵引、松前、卡气等等,这些带出了极限跑法和“搞基”,也造成了现在飞车技术差不太多的情况下,超车基本靠撞,因为飞车车道很窄,内线基本被封死了。这在以前都是很少人理解的,所以戴佳乐,几乎可以说是第一个在比赛上用极限跑法的,在拿了冠军后的采访说,该撞的时候就要撞过去。所以跑跑基本是路线卡位,飞车就是套路很多,比如外卡内,牵引外卡内,内卡外,对方防撞路线你还可以侧身去撞,还有反弹,不放气卡位等等。而且飞车跟车很难,因为飞车过弯速度会减很多,而且对比飘逸半径小非常多,经常被卡位,所以你看飞车跟车被卡位少的基本后追都很强。但是跑跑跟车看着就特别帅,跟飞车的画面和激情程度完全不是一个等级的。
所以各有各的难点,而且各不相同,没什么好比的。
最简单的区别就是一个是网游,一个是手游。天天飞车是手游,QQ飞车是网游。两个游戏各有特色
qq飞车可以在训练里进行影子挑战。
1.先打开qq飞车,然后登录账号。
2.然后找到训练,点击进入。
3.然后点击录像&挑战。
4.然后就可以看到影子挑战的选项,点击就可以挑战了,每一次挑战要花费5金币。
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