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飞车赛道里近道最多的是哪个赛道?

QQ飞车2024-08-14阅读
《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

一、飞车赛道里近道最多的是哪个赛道?

?楼主你好

十一城四个近道是里面近道最多的赛道

谢谢采纳。

二、QQ飞车极速攻略你不知道的飞车近道

QQ飞车小技巧,一些你不为人知的近道:

1.城市火炬

在这个图里,隐藏的近道也没什么用,而且需要高超的技术才能成功过道,推荐高手!

难度:★★★★☆位置:起始后第二个弯道走右边那条路,然后从道路的坡上向左边道路飞去。

2.落日海港

在这个图里,隐藏的近道大有用处,但是得找好裂则位置漂好移,不然会掉下去!

难度:★★★☆☆位置:一大堆箱子那里,走右边的箱子堆上去,看准时机向右90°漂移。

3.巨人国大冒险

在这个图里,近道可多的是了肆轮棚,只能看你识不识得路,一不小心就会迷路了

难度:★★★★☆位置:很多。。。

4.瑞雪春堂

在这个图里,隐藏的近道有两个,技术得当后,便大有用处。

难度:★★★☆☆位置:在二楼后,冲刺,从木板飞跃一个弯道;到冰堆时,走左边的冰堆,找准时机冲刺向右边大石后面的小道冲去。

5.西部矿山

在这个图里,大家会发现有个木板往后去桐信,表面是个近道,其实不是的,你去试一下不走那里和走那里的速度就行了,那个小道其实走了更慢。

难度:?位置:出第一个山洞后往后拐的木板,别走!

6.冰川滑雪场

在这个图里,关键就是加速冰山,按照特殊的道路走,会更快,可谓第一不为人知近道法。

难度:★★☆☆☆位置:加速冰山处,不能上冰山顶飞天。走法:中―左(右)―中―左(右)―中。

7.暮光之城

在这个图里,到最后阶段的掉落楼梯处,也可不往前面二楼走,其实

难度:★★★☆☆位置:最后阶段的掉落楼梯处,不往前走,到掉落楼梯最后一节,往左边花园冲,冲到地底,按R就到终点了(纯属BUG)。

三、QQ飞车有哪些图是边境图。

都伏余市迷情、轨道23、燕子链厅唤坞、莲池、星际彩虹、彩虹道、古墓熔岩棚凯、城市体育馆、城市游泳馆、海洋公园、敦煌等等一共二十一个图。

暮色森林

:古堡森林、

沉睡森林

现代城市

:特速高区、都市迷情、

十一城

、城市体育馆、城市游旦历泳馆

阳光海滨:海港发卡、海滨发卡、彩虹

风车岛

、海缓磨滨小镇、

海洋公园

秋名山模哪搜

古典老街:

燕子坞

、老街仓库、老街工地、老街车站

中国风:

云中漫步

、莲池幽径、熔岩古墓、

敦煌石窟

冰天雪地:冰川甬道、冰封谷、

玫瑰之恋

、古城密境

蒸汽时代:机械公园、

瓦特厂房

太空城

:星际彩虹、穿梭之城

四、QQ飞车手游西部矿山近道有哪些

您好!很高兴能为您解答, ?

一、广告标牌近道

以标牌为参照,从1处漂移

这条近道处于矿道之中,由于近道入口与赛道方向呈钝角夹角,所以在近道前无法发现入口所在。而且矿道两侧的岩壁呈深蓝色,经过时更不容易分辨近道位置。建议大家在矿道中的连弯过后,将赛车朝右侧移动行驶前进(也就是近道的外侧)方便观察左侧岩壁情况,再以矿道并核上方的标牌为参照,就可以提前判断近道入口所在位置。

使用快速出弯

近道入口朝向弯道一侧,且角度比直角弯道稍大,所以车手们应该提前进行漂移,如果漂移距离不够可以使用停滞漂移拉长漂移轨迹,直到态蔽大车头对准近道入口后,再使用快速出弯打断漂移,减少漂移轨迹,调整车头,直接通过近道。

二、山洞近道

从1处漂移

这条近道的入口在赛道的反方向,而且入口处被山岩遮挡住了,只能看见一个突起于地面的回旋木台。车手们发现这处地形时,应做出漂移准备。从漂移点1处以180度向左侧起漂,就可以进入近道。

从1处漂移

使用快速出弯

近道中有一处U弯,车手们应该从图中标识1处进行漂移,再以快速出弯结束漂移过程,就可以无碰撞通过这个弯道。出口处还有一个U弯,建议大家在冲出近道后再进行漂移,避免碰撞。

三、铁轨近道

这条近道所处位置没有其他障碍遮挡,能够轻松找到入口,并对准进入。

使用侧身漂移

但近道出口斜着连通着一个U弯的入口,径直冲出会发生撞击。车手们应该在脱离近道后,从左方向键滑向右方向键并按住漂移键,触发侧身漂移技巧来通过U弯。

四、终点近道

终点前近道的入口位于矿道的出口,但考虑到赛车刚从矿道中冲出,而且入口相对又非较常小,所以很多车手会来不及判断而错过,车友们可将隧道出口处作为参照,方便记忆。

撞入近道

推荐的过法是在看见近道入口后,斜着向近道右侧冲去,借助撞击的力道反弹,就能成功进入近道,然后笔直前行即可冲出近道。

时长对比

(矿道近道)普通赛道:2s 近道:1s

近道从U弯内侧连通后面的直道,与普通赛道上的U弯相帆竖比行驶距离稍短。并且近道角度比U弯角度小得多,从近道通过车速不会因漂移而减缓太多。

(山洞近道)普通赛道:4s?近道:6s

近道比普通赛道多出两个U弯,而且近道路相较更窄,漂移时容易发生撞击。所以近道并不是一条捷径,反而从普通赛道过更快。

(铁轨近道)普通赛道:2s?近道:1.5s

近道比普通赛道更节省距离,但此处最好使用侧身漂移技巧,方能无碰撞通过出口处的U弯。而侧身漂移难度较大,推荐对此技巧不熟练的车手从普通赛道通过。

(终点近道)普通赛道:4s?近道:3s

近道位于山体内部,而普通赛道在山体外侧,通过时明显可以更加节省行驶距离。并且近道进入难度与通过难度都很小,近道又位于终点前这个位置,推荐从近道通过。不过在此之前务必备足一个氮气,用来回升撞墙后的速度损失,更快速地通过近道。

你自己看地图


这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界

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