为了让人机模式中的电脑英雄模拟更人性化的思维,我们对电脑英雄的内置引擎做了一系列更新。比如电脑英雄在评估威胁度时,会分析对手的技能是否处于冷却状态,这能赋予他们判定是否需要躲避对手技能攻击的能力,同时会结合当前状态等因素进行评估,然后决定是否要和你对拼...S3就有不少人机里的英雄会抢大龙、团战大招配合连控,这次再升级一下,小编突然觉得这么高AI的电脑英雄在人机里当陪练真心可惜,有这样的能力和意识去排个位至少能到白银。废话不多说,来看看这次人机模式升级的详细内容:
加强敌军和友军实力、状态的评估力
提升对防御塔机制和战力的理解——不会再傻乎乎的越塔去杀你了
优化在面对致命威胁时的反应力——比如残血时,会选择回家,而不是象以前一样和你继续在线上浪
加强换线决策力,会根据对线情况进行换线——会抗压的电脑你怕不怕
加强刷怪和补刀能力,在补刀的同时还会对你进行攻击——不是以前那样任打不还手了
加强对线能力(骚扰、打金等)以更符合真人对战策略,现在电脑在对线期更像是一个正常的玩家了——岂止正常玩家...
电脑现在具备闪避某些技能攻击的能力,比如一些非指向性技能——请大神教下如何灵活的躲EZ或是豹女的Q吧...
人机模式简单难度的电脑会根据系统推荐出装,一般难度里面的电脑将会有更多出装的路线
电脑能按难度设定和游戏中的威胁级别扫描身边环境的变化系数,对队友进行支援等。
……