大家好,Chun给大家带来4.9补丁的前瞻,今天主要谈谈我们面对的一些主要的问题。前瞻只是为了指出我们正在面对的问题,并不保证任何实际的改动。有一些改动也许要花超过一个补丁的时间!
1.虚空掠夺者
在上一个版本的前瞻中,我们已经着手在改动卡兹克了。目前卡兹克主要走爆发流战士路线,可以先手团战也可以后手跟上收割。联盟中的刺客一般都依靠战士或坦克来先手团战,然后再跳入,但是卡兹克可以一个人完成所有的工作,让他获得了很多自由力量。我们希望能够加强卡兹克的刺客特性,掩盖他的战士能力。
作为次要目标,卡兹克的某些进化非常强大,而另一些进化很弱(你好
W),所以我们想要让四个进化都可以互相匹敌(也许不是力量相等,而是都有可行的情境),这样你可以在特定的游戏中进行特定的进化。 2.虚空行者
作为重做的后续工作,我们一直在追踪卡萨丁的情况,他逐渐变成了游戏中不可阻挡的力量了。我们认为刚上线的卡萨丁状态正好,随后由于玩家们在适应卡萨丁的新技能方面太过艰难,我们在加强卡萨丁的过程中有些过度。加强版的卡萨丁教会了玩家如何使用新版卡萨丁,所以我们将会取回我们增加的过度力量,让他回到正确的力量层级上来。
3.审判天使
目前凯尔一般作为AP增益的支持型游走ADC使用,因为她有持续的爆发,高增益伤害,通用性超高。这些让她几乎没有弱点,天使可以在战斗中远离敌人的攻击范围然后对队友使用
大招来撕裂所有人。我们希望能够给大天使提供一些真正的弱点,以匹配她的超强能力,这样她在进入战斗前就需要做一些真正的思考了。 4.诡术妖姬
在4.7的版本前瞻中,我们已经提过,我们会持续研究妖姬。我们喜欢妖姬的高精准、技能的高要求以及她的狡诈之处。不幸的是,她在做到所有这些的同时拥有超高的爆发伤害,敌方完全没有应对措施。妖姬在职业赛场上的伤害是如此之高以至于她甚至不需要出帽子就能够完成任务。这意味着妖姬作为一个爆发英雄,她的法强成长非常好(太好了?),我们希望能够找到均衡她的技巧/精准爆发,同时让她成为合格的对手。
5.弗雷尔卓德之心
作为一个新上线的英雄,布隆目前有点太过强大。我们对于在团战中他起到的盾牌作用非常满意,但是同时他肉起来太快而同时又太过线霸。当我们上线新英雄的时候,我们需要考虑玩家如何适应他们的玩法,但是玩家们掌握布隆太快了,所以我们现在在监控各个层次上布隆的表现。
6.战争之王
堕天一击一直都是高风险高伤害的定位——一个不连贯的高伤害的全球技能。我们从来不希望潘森能够在落地的同时施放技能(这就让他的大招太过可靠),但随着潘森的关注度增高,我们最终决定进行这一bug修复(然后又忘记记录下来,是一个巨大的失误)。不管怎样,我们已经解决了潘森大招的bug,该bug导致他在落地之前可以被AoE技能影响,我们仍然向找到一个合适的方式让大招用起来感觉良好但又不直接增强大招的强度(潘森在我们的内部测试中一直非常稳定)。
7.野区经验
我们对野区有更大的计划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中太过领先,尤其当他们开局顺利的时候。我们认为这也许和线上经验vs野怪经验有关,因为小兵的经验不会随着英雄的级数上升而增长,但是野怪的经验会。一般来说一旦一个滚雪球的打野英雄从队友手里获得几个人头,他们的等级会大幅度领先从而增加己方的平均级数,然后打野英雄会从清怪中获得更多经验。线上从来没有这样的优势,我们一直都知道强打野英雄控制着游戏的节奏,所以我们在寻找下调野区经验的方案。
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