英雄重做及均衡讨论
玩家:为何
布隆
被动带那么多法术伤害?
设计师:我们在布隆的被动里增加法术伤害的原因是我们想要技能中能够多一个额外伤害来源,一个可以随着游戏的进行而积累的伤害。伤害击中在一个技能上的英雄(比如时光老人)一般都非常不健康而且力量成长非常不均衡,这样的英雄一般早期特别无敌,九级后瞬间无力。作为一个近战坦克辅助,我们想要保证布隆的表现水平,除了被动的晕之外还能够通过普攻有一些额外的威胁,这就是布隆被动中有法伤的原因。
不过在布隆的均衡方面我们想法一致,他现在的确太强了,我们会在下个补丁中更改他的被动,减少标记的时间,让标记更容易消退。并且再削弱早期的伤害和成长伤害。
玩家:你是在暗示
时光老人要重做吗?
设计师:是的,我们曾经想要重做时光老人,让这个时间法师更加好用,有很多可以发挥的空间。今年内是没有希望了,有其他的重做更加紧急(比如死歌的外形重做、豹女的玩法重做、亡灵勇士的彻头彻尾重做)。
玩家:我记得
时光老人和
波比都承诺今年内重做的啊?
设计师:今年上半年我们考虑过时光老人的重做,不过最终还是决定其他的英雄更加重要。我们正在研究波比,查看她的潜力,所以不保证会有准确的时间表。
玩家:
波比重做的难度大吗? 设计师:将波比的玩法定性将是一项大工程。我们不想让她成为标准的战士,也不想过度改动她的
被动和
大招来解决她目前的问题,我们需要寻找她身上有趣的地方,所以虽然她的重做工程没有
亡灵那么巨大,她可能会比其他英雄的重做要吃力那么一点。
理论上来说她作为一个约德尔人骑士/外交大臣的角色方面有很多有趣的地方,能够将这个特色发扬光大,和她其他的身份融合在一起(铁匠大师的女儿)将会值得我们花费的时间。
玩家:今年有计划重做
三只手(机械先驱)吗? 设计师:是的,
三只手有玩法微调的计划(包括被动),没有完整的重做计划。先看看通过数字调节我们能达到什么程度吧。
玩家:感谢回复,我会保留抱怨观察布隆削弱的成效的。
设计师:
布隆在这些削弱后可能还需要再次削弱,我们在完全锁定(2014世界总决赛)前仍然有时间来调节,我们希望他能到达稳定的状态,如果有必要还会继续改动的。玩家:除了
卢锡安削弱,你们还有对哪个ADC进行改动的计划呢? 设计师:我们正在密切关注
皮城女警的状态,看她对4.10补丁装备改动的适应程度,不过伴随着卢锡安的削弱,目前看来她适应的太好了。很希望能够有个计划应对这一点。我们还想要让
Ez的
W更加令人满意,不过不希望加强
W的同时还必须伴随削弱其他的能力,那样就完全影响Ez目前技能的健康度和满意度了。玩家:作为一个
三只手爱好者,相信我,数字绝对不是他最主要的问题。设计师:我们还没有完整的改动,数字调整可能包括:
海克斯核心提供的数据加强来让它成为更加诱人的游戏后期装备,
Q的护盾更快地返还移速加成,增加技能范围等等。不是说我们一定会达到这些改动,只是想说我们希望能够在基本概念内解决这些问题。
英雄外形改动讨论
玩家:
大虫子短期内没有外形重做计划,他太过时而且没有重做的动静。
设计师:我们可能正在进行大虫子外形重做的概念工作呢,只是这么一说。
玩家:概念的改动会一并改动占地机甲科加斯这个皮肤吗?这个皮肤是联盟里面最酷的皮肤了,不希望看到它改动。
设计师:如果我们队模型做一些疯狂的改动可能会,不过他的综合贴片应该不会改,我认为战地机甲科加斯能够成为新版大虫子的参考模型。我们的目标是一个模型或一系列模型能够应对大虫子的成长和衰弱,不确定是做成模型变化还是模型替换,这就是我说大虫子的重做工程大的原因,有太多可以做的事情了。
玩家:如果有个英雄被玩家提起的次数够多会紧急插队重做吗?外形重做会受到新召唤师峡谷地图的影响吗?亡灵勇士仍然身上有弓箭扎出来吗?
设计师:1.我不认为会出现这样的情况,我们对什么可见、什么需要改动、哪里有提升的机会都进行了密切的关注。我们也有从概念到产品的详细的计划。不过,如果版本因为什么原因发生了戏剧性的变化,有些英雄的紧急度可能会急剧提高。版本最常见的英雄、最容易选的英雄可以影响我们工作的进程。
2.是的,新的外形重做都是围绕着新召唤师峡谷进行的。我们的确会检查新外形在目前地图里的表现,不过我们有更长远的让他们在新环境里自由奔跑。不过我不清楚新地图什么时候才正式上线,但是我们的外形重做的确是向着新地图靠拢的。
3.很不幸的是,没有了。不过他会有别的东西从身体里扎出来而且会更加诡异(肋骨吗?)
……