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lol6.23版本英雄平衡性调整列表 局部英雄技能大幅提升

LOL资讯2020-12-06阅读
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

  lol6.23版本英雄平衡性调整一览:

  龙血武姬 希瓦娜

  【魔龙降世】无法被打断。在魔龙形态下,E技能现在是一枚爆裂火球。被动魔抗下调。

  被动 - 龙族之怒

  额外护甲&魔抗:5/10/15/20 (于 1/6/11/16级) >>>全等级 5

  新增巨龙憎恨:希瓦娜对元素亚龙造成10%额外伤害(包含远古巨龙)

  移除【龙族之怒】的加成不再在魔龙形态下加倍

  新增希瓦娜或其队友每击杀一只元素亚龙,她将获得额外5点护甲和魔抗

  W - 烈火燎原

  移除在魔龙形态下,希瓦娜不再在身后留下一条火焰踪径

  新增魔龙形态下的大小:325(同人类形态)>>> 350/365/380,于【魔龙降世】1/2/3级时变化

  【已更新】E烈焰吐息

  现在在命中第一个英雄后停止(人类和魔龙形态皆是)

  收益:0.6法术强度>>> 0.3法术强度

  弹体速度:1700 >>> 1575

  新增在魔龙形态下,希瓦娜在可以在最大距离内任意标记【烈焰吐息】

  新增在魔龙形态下,【烈焰吐息】会在命中一个英雄或到达目标位置后发生爆炸,并在其后留下一个火焰区域

  新增魔龙形态爆炸伤害:100~200 (于1-18级) (+0.3 法术强度)魔法伤害,与【烈焰吐息】普通伤害击中的所有目标相叠加(不仅仅是第一个!)

  火焰区域持续时长:4秒

  火焰区域大小:220/240/260 (于【魔龙降世】1/2/3级时变化)

  火焰区域伤害:每秒60~120 (于1-18级) (+0.2 法术强度)魔法伤害

  处在火焰区域的敌人将持续性地被【烈焰吐息】的额外击中伤害所标记

  R魔龙降世

  新增希瓦娜不再能够在【魔龙降世】冲刺过程中被击退

  最大距离:950 >>> 850

  伤害:175/300/425 >>> 150/250/350

  新增额外生命值:150/250/350

  魔龙形态下攻击距离:175 >>> 175/190/205(于【魔龙降世】1/2/3级时变化)

  新增魔龙形态在【魔龙降世】/2/3级时会比原体积大8/16%

  高玩点评:前期更容易单挑偷小龙,龙形态下的W范围加强,R不能被打断,并增加生命值是很大加强,因为游戏前期血量是比抗性更划算。E的伤害方式改变,失去了以前龙形态E多人接Q打出AOE百分比爆发伤害,但获得是区域AOE的持续伤害,算是小削弱,但整体加强很多。

  暗影之拳 阿卡丽

lol6.23版本英雄平衡性调整一览

  被动法强收益增加。W消耗减少。E收益提高。

  被动-忍法!苍绯印

  治疗收益:0.6额外攻击力+0.3法术强度>>>0.6额外攻击力+0.45法术强度

  伤害收益:0.5额外攻击力+0.5法术强度>>>0.5额外攻击力+0.65法术强度

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!苍绯印】和【刺客印记】的伤害不会计算在【雷霆领主的法令】之内

  lol6.23版本英雄平衡性调整一览就为大家介绍到这里咯,更多游戏内容,请关注绿茶软件园哦!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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