【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:萝卜邦
近年来,随着WCG、英雄联盟等各类电竞开始初露锋芒,并且国家体育总局也正式承认电竞为体育项目,使得游戏逐渐地在社会有了立足的一席地位。说到玩游戏,大家基本都会异口同声:玩物丧志。说实话,萝卜觉得此言差矣,难道玩游戏真的像人所说的那样一无是处?下面就让萝卜来给大家说说看,玩游戏到底能有什么“作用”:
1.初步认识经济学
说到经济学就不能不说说和经济最直接相关的各类“网游”了。自从大型多人在线角色扮演类游戏兴起以来,虚拟物品的交易开始逐渐的和现实拉上了关系。譬如早先的《传奇》,一个麻痹戒指、一把裁决都可以用RMB买,交易账号和代练等级什么的自然就更不用说了。当然这些都是皮毛,说到经济学,市场经济是什么意思大家都懂吧?现在咱们国家基本的经济制度就是市场经济。那么什么是市场呢?所谓的市场,就是“物以稀为贵”、“买的不如卖的精”等概念的混合体。
拿《地下城与勇士》举例,当年的王者之星、灵犀之心等那些动辄就能叫到上百上千元RMB的装备,因为爆率低,而且那个时候不讲究叠力量智力什么的,只追求速度是王道,加上这些速度类的装备本身需求量就很高,再加上这些装备爆率都低的离谱(企鹅公司的作风大家都懂的...)再加上各大商人买断这些通货并故意囤积涨价...所以他们能价值上千RMB也不足为。还有双龙魔影剑、+13的玫瑰魔杖,它们的属性都很一般,因为外观酷炫也不愁卖不上高价。就这一点不得不说网游里也是充满了咱们现实社会的种种“气息”。
再来说说曾经大名鼎鼎游戏工作室,其实他对网游的影响也不一定都是负面的,如果没有他们用各种科刷来成吨的土豪装备,那么物价的平衡单靠运营公司调整也是很困难的,而且有些游戏公司自己就有工作室...我想起了曾经的一个工作室朋友的一句话:“以前总是对外挂充满愤怒,但真的直面外挂打钱者的时候,我发现我失去愤怒的勇气。”。没错,有些时候,没有工作室游戏对大多数人来说会更难玩。
……