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dnf霸体护甲药剂怎么 霸体护甲药剂改善前后比较

DNF资讯2021-12-27阅读
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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  dnf霸体护甲药剂改善前后对比:

  【霸体药剂究竟有什么问题?】

  2016年6月23日“act.20外传:觉醒安图恩:无尽战争”的版本中,对安图恩raid做出了很多细节改版,这其中争论焦点都集中在了一个核心的消耗品的规则改版上。

  原本是为了对怪物的控制以及为了保护队友所以禁止使用人偶还可以理解,但是为了防止被击时技能会被打断而使用的霸体药剂被禁止,对攻坚玩家来说实在是很大的影响。

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  ▲ 原霸体药剂(左)/现霸体药剂(右)

  当然,这种改版在一定程度上是可以理解的。

  持续性的使用霸体药剂,没有任何风险的击杀安图恩副本中的怪物或是对攻坚策略的一种毁坏偏方。

  玩家都知道在霸体药剂改版前,安图恩副本的攻略要素已经渐渐消失的事实吧。

  但是,对霸体药剂的改版,真的是公平的结果吗?

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  ▲ 霸体buff的代名词,散打和精灵骑士

  当然,一部分职业由于自身技能带有霸体效果,所以不会受到太大的影响。

  如果真想要完美的平衡霸体效果,对霸体buff的持续时间和CD也需要相应的缩短,事实上当时更新无限持续霸体buff的更新内容就无法理解了,NX真是自己打自己脸。

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  ▲ 非霸体判定的大部分咸鱼职业技能

  尤其是一些职业的主力无色技能,都具有霸体判定或者是无敌判定的情况。

  事实上自从一觉以后的技能为止,非霸体判定的大部分职业技能已经很少了。

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  ▲ 拥有领域防御型技能的职业将再次吃香?

  结果就是,会出现能代替霸体药剂的“念气罩”或“圣愈之风”之类的领域防御型技能,对气功和奶爸的依赖程度会更加深。

  【霸体药剂改善方案】

  所以霸体药剂的属性效果有再调整的必要。

  当然,这不是为了平反成为改版前属性的方案。

  结果可能会造成即使变为改版前的属性,迟早也会再次调整的发生。

  所以这个改善方案将做出针对性的讨论。

  ①被击次数限制删除

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  ▲ 给舰炮玩家的礼物

  目前最根本的解决方案,一定是首要问题之一。

  改版后的霸体药剂在持续时间内如果被击次数达到5次以上时效果自动消失。

  问题在于,这个被击的判定即使是队友的有益buff(鞭笞,圣域结界)也同样有效。

  现在的raid怪物大部分模式都是多段攻击的形式,现实就是吃了霸体药剂后瞬间就会效果消失。

  所以,笔者认为被击次数限制需要删除。

  为了克服副本中存在的各种变数,和战略性使用消耗品从而避免变数的关系是相互矛盾的。

  raid的改版方向需要朝着其他方向来进行才对。

  ②持续时间&冷却时间

  持续时间和冷却时间的平衡,正如改版后的霸体药剂一样,在某种程度上是存在空白的。

dnf霸体护甲药剂怎么样 霸体护甲药剂改善前后对比7
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  ▲ 不是为了向下兼容 (low compatibility),而是战略性判断的选择需求

  这个版本中“霸体护甲药剂”的替代品“哥布林的精神药剂”也得到了改版。

  “持续时间30秒/冷却时间60秒”和“持续时间15秒/冷却时间30秒”的差别化,可以在特定环境下交替使用的方案。

  ③使用次数限制

  如同异界和远古副本拥有复活币使用次数限制一样,一个副本中使用霸体药剂的次数也得到限制的解决方案。

  为此,相应的需要删除被击次数限制的相关属性,为了保障使用霸体药剂后的安全性问题。

  同时,无脑使用霸体药剂会导致副本难易度下降的问题也会得到相应解决。

  这样一来,霸体护甲药剂不仅可以给玩家用户带来决定性的帮助,同时拥有了使用次数的制约后,就会避免进图就无脑氪霸体药的习惯得到根本的改观。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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