护石:黑暗逆转+瞬龙破(暗炎冥魂波技能命中100%伤害提升大)。
符文:暗炎冥魂波+魔影剑舞,颜色选择红蓝紫(红色攻击力+5%冷却+3%,蓝色冷却-4%,紫色攻击力+3%,这样搭配能使两个技能的伤害最大化)。
第一、黑暗武士,被公认为手残职业,因为完全没有连招性可言,全都是大技能往里砸的,没什么技术高潮。
第二、黑暗武士,刷图不错,主要问题在PKC不吃香,没人肯跟这种职业打,一般的能秒掉1/3血,会玩的基本上秒掉2/3。
黑骑不能单一修魔法,因为都是伪技能,伤害较低,即使单修也弥补不了伤害上的软肋。最好是全修,用技能数量来堆伤害。 黑骑技能SP点消耗较少,后期刷图靠大招吃饭,加点以大招爆发为主,四个系列的大招轮流刷,黑骑刷图还是比较强势的。
dnf黑暗武士带时之魅影神话好的,时之魅影神话就是小军神伤害很高的。
地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:
第一列:小吸+跃地
第二列:波动阵
第三列:剑舞+月光 剑舞
第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑
第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子
第六列:大蹦+大吸
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。
1、暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。如图。
2、前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。如图。
3、然后下面的技能中,灭魂封魔斩、冥魂珠、冥魂之陨、破魂之刃、凝魂波动阵、破魂斩、冥炎破空斩、禁魂斩、魔狱裂魂斩、黑暗明王阵、魔影剑舞这几个技能加满。如图。
4、然后下面开始有大技能能了,等级较高才能学习,这些技能都需要加满。如图。
5、然后是后期的技能,包括觉醒技能,主要是被动技能,强化效果较好,觉醒技能打厉害的怪物非常厉害。如图。
6、然后是TP技能,强化魔狱裂魂斩、强化魔影剑舞、强化冥炎破空斩、强化暗炎冥魂波、强化斩龙破这些技能加满就行。如图。
这个职业固伤和百分比都有,大部分为百分比,物理技能也比魔法多一些,所以要打出高伤害最重要的是高面板(物理攻击),其次就是高强(无视)和附加伤害。
意思就是没有“光剑掌握”技能便无法使用光剑武器。 而在dnf游戏中,光剑掌握技能是剑魂和黑暗武士职业的技能,因此光剑可以说就是dnf剑魂和黑暗武士职业的专属武器,只有剑魂和黑暗武士才可以使用光剑,其他职业无法使用光剑。
黑暗武士是没有任何导师的,所以玩家需要在任务栏中找到任务直接去做,任务重会有具体的要求提示的。完成即可觉醒,整个过程中是没有任何导师类的NPC的,只有任务流程。
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