这个问题有几个方面。
1,卡纸如果还没进定影组件这个与硒鼓或走纸传动部件有关,2,纸张进入定影组件卡纸,这个与定影组件有关,解决方法,1,你拿出鼓看看鼓芯可否转动,用手推硒鼓鼓芯两端看看是否能动,用多大力,如果不懂就是硒鼓问题,再看看走纸部件和走纸感应器是否正常,走纸通道又没有异物或变形。
2进入定影组件的话那就看定影器里的加热组件有没有故障,定影膜有没有坏(定影膜定影的机器)加热辊表面有没有坏,分离爪有没有坏(灯管即热型的),再看出纸感应器是否正常,出纸口通道有没有异物或变形。然后一一解决即可。
很简单的,鼠标左键按住【不放】再输入上面提示的密码,就会弹出宠物包,要带上宠物,再按一次,等到宠物消失后,就会有叮的一声,再到死神降临那去按Ctrl到红格那里去,就能看见白色死神了。按键不能设置的,官方是设置好了的
长按白色死神,再输入cdlgame4399,记住 4399是输入字母上面的 。这样一来会使你的一只宠物消失,最后来到32号任务(死神降临),开始任务。按Ctrl后看地图有一个红格你去红格地方那就有白色死神了(注意按Ctrl时不要按W不然会关闭的!!!白色死神要用抓的)
可以的,那个有个机制,一罐疲劳下去就会出现深渊派对,不止史诗装备,还有一定几率出现神话装备
长按白色死神,再输入cdlgame4399,记住 4399是输入字母上面的 。这样一来会使你的一只宠物消失,最后来到32号任务(死神降临),开始任务。按Ctrl后看地图有一个红格你去红格地方那就有白色死神了(注意按Ctrl时不要按W不然会关闭的!!!白色死神要用抓的)
奔流不息这种设计理念其实是挺不错的一种理念,和狂乱套/舞姬套的理念相似,就是鼓励玩家不停息的释放技能。我认为设计的比较成功的就是舞姬套,狂乱和不息套都有些矛盾的地方。下面来谈谈不息套的缺陷,以及改良方法。
1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以说,当35-45技能的CD都减半后,这个职业本身已经不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能进来进行淡化。
想法和实际有出入的地方在哪里呢,就是SP和TP的限制,一个职业不存在25-45技能SP和TP全满,没有TP的技能需要被强化吗?或者说即使被强化了,又能强到哪里去呢?
2.不息的2.3件套其实是对于60/70技能的弱化,本身这个也没有问题,但是配合CP就很有问题了。CP选择一共就5个,60/70占了2个。如果放弃60/70技能,直接不点,不见得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批职业。
综合1.2来说,首先就是应该取消2.3件套对于60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。
其次,应当在2.3件套中,分别加入75/80技能的小技能CD化,这样下来,奔流不息套就完成了所有除觉醒外大技能的小技能CD化。
最后,应当在5件套中,加入觉醒级别技能的大技能-cd化。我就随便举个例子,数据我随便编的。
每释放一次35/40/45/60/70/75/80技能,则减少一觉冷却0.5秒,二觉冷却1秒,三觉冷却2秒。
这样的话,多次释放技能,不仅提供了小技能的伤害总值,也提升了3分钟左右的伤害总值。
最后,神话词条,增加一条5件套减少冷却效果+20%,也就是每释放一次技能,三觉冷却减少2.4秒等。
这样设计下来,才能让繁冗的操作,除了直接堆砌伤害,还拥有一种期望值,也就是如同舞姬套一样,唱到一定程度,就提供霸体和速度,这样玩起来才有动力
去觉醒前的最后一战,打出白色死神有个地图出现了红色的标记,没错!传动dnf终极版无敌版白色死神篇,让梦寐成真!
……