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dnf力驱破魔(dnf驱魔师)

DNF资讯2024-07-30阅读
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf驱魔师

忍者e三套:三千繁花,一剑之任,天禄除邪一剑之任,不是特别喜欢手里剑的就pass吧,虽然效果很不错,但实际上增幅并不大,附加的起爆符要引爆确实挺墨迹天禄除邪,整整9件全是在增幅蛤蟆和龙卷2个技能,可想而知增幅会有多大,而且蛤蟆可以说是输出主力经过测试天禄套蛤蟆全中基本王图boss直接秒,而龙卷可以说是刷图主力,天禄减冷却加伤害加持续时间和范围可以说是全面增幅了三千繁花,这套的亮点在于减少结印时间,众所周知忍者结印真的很墨迹,而三千恰恰解决了这个问题测试中三千套结满印基本是秒放,增幅很强,但缺点在于它对技能伤害的增幅确实不大总而言之,想要刷图输出高就天禄,想要刷图流畅就三千

2. dnf 驱魔

如果你是偏力或纯力当然是力量,再加个麦轮:烈焰,攻击很高的说。如果你是偏法或纯法当然是智力,再加个麦轮:寒冰,施放,智力都上去了,再者说法驱刷图靠的就是施放和智力,智力越高攻击越高,本人陕西三龙斗士。

希望我的回答对你有帮助!

3. dnf驱魔破魔符

个人认为50的粉念珠:信奘的念珠是目前最好的念珠,它的属性是:释放+7、魔法暴击+4%、每分钟恢复30HP、36MP、技能破魔符、压制符各加两级,相信驱魔都知道这两个技能的重要性,另外也有不俗的攻击力,毕竟是50的粉,还有就是这个念珠是目前刷图和PK都比较好的,刷图的话有他的回蓝效果,PK比其他念珠多了2%的释放;还有40的粉念珠卡露亚的教导-玄武,这个武器是卡露亚系列的武器,卡露亚系列的武器就是力量或者智力都可以和40的粉媲美的,另外这个武器脉轮寒冰+2,也可以说是变相的增加了释放,还有他的攻击时有2%几率进入祝福状态也是变相的增加攻击力,同样魔爆+4,只是这个武器比较稀有,一般价位会比50的粉念珠比较高;推荐如果已经50级以上的话选择50粉念珠信奘的念珠比较好,如果没有50级,45级以上的话,推荐买一个45的粉念珠:万年冰珠,这把武器用来刷图的话属性是很不错的,冰属性攻击,3%的几率冰冻敌人,刷图的话相当好用,另外脉轮寒冰也是+1级的;我是不推荐买传承的,因为传承的价位太高,另外目前没有传承的属性超过50粉的。

念珠的价位还是比较低的,如果有钱的话可以多准备几种。希望对你有所帮助。

4. dnf驱魔力驱和法驱

1.驱魔在官方就是分为力驱和法驱的,也就是2种分支。

2.力驱堆力量、法驱堆智力、伤害都比较高。但力驱重视霸体,技能几乎都是霸体,如果装备不错,且看CD的话,一般pk上力驱是很强的。法驱重视状态,例如压制符降低对方状态,落雷符持续攻击。

3.觉醒的话,需要提前加一个状态才可以释放,力驱加火的状态,觉醒伤害就是物攻。法驱加冰的状态,觉醒伤害就是法伤。驱魔不仅可以纯法驱、纯力驱、还可以双修。所以说愿意玩畅快的连击就玩物驱。想象法师一样远距离高伤害就玩法驱。pk的话力驱可以加一些法驱的技能(例如狗和压制符就在pk场比较适用)。驱魔装备也是分开的,法驱布甲。力驱重甲或板甲(改版之后新改的板甲)。武器的话法驱用佛珠。力驱用斧头。(pk还是力法都推荐镰刀)我练过一个力驱和一个法驱。

5. dnf驱魔师力驱

力驱,物理攻击,板甲,武器斧头,加点方向以物理攻击为主,狗为辅助,基本舍弃所有魔法攻击技能,优点是皮厚,爆发高,但持续输出能力不足,技能CD长

法驱,魔法攻击,布甲,武器念珠,加点方向以魔法攻击和控场技能为主,基本舍弃所有物理攻击技能,优点是成型容易,目前版本持续输出和爆发都不错,再加上控场,相比力驱优势很大。

力驱主要是学习驱魔技能中的物理技能,特点是空斩加满出潜龙,棒球+5出强制,火圈和武器祝福加满,物理3大招(狂锤风车无双)加满,装备则是板甲+斧头(很少有拿镰刀的,因为性价比不如斧头)。

法驱主要是学习驱魔技能中的魔法技能,特点是破魔符黑手满除雷符,出升天阵,冰圈和天使祝福加满,白虎和压制满,狗最少+4出朱雀,装备是布甲+念珠此外还有专门为了PK而存在的双修驱魔,此类驱魔学习了力驱和法驱中的PK技能,大大强化了PK能力,目前PK场里基本都是这样的驱魔,但缺点也很明显,刷图能力很差。

力驱技能:星落打,狂捶乱击,巨旋风,疾空旋风破,无双击等等。

法驱技能:破魔符,白虎,玄武,朱雀,压制符,落雷符,升空阵等等

6. dnf力驱驱魔平民附魔

一、腰带:

1、巨树守护者罗丁:HP MAX +90

2、牛头巨兽:HP MAX +60

3、GBL教神官:MP MAX +60

4、牛头护卫:HP MAX +30

二、鞋子:

1、犬人哈多:移动速度 +0.9%

2、班图女战士:回避率 +0.6%

3、青哥布林:回避率 +0.3%

4、猫妖:跳跃力 +5

三、护肩:

1、长脚罗特斯:力量 +9

2、魔笛使者皮特:智力 +9

3、夜叉:力量 +2

4、GBL教信徒:智力 +2

扩展资料:

一、卡片出处

成为附魔师以后就可以用卡片对装备进行附魔或者把卡片做成宝珠进行交易。DNF卡片可由在地下城中击杀怪物来获得相应的卡片,每个卡片都有各自的属性。在已经开启的根特NPC小灯笼处,也可以购买卡片袖珍罐,开启袖珍罐后可以随机获得一种卡片一张。另外,还有卡片合成器,将已有的卡片随机合成其它卡片。

二、卡片用途

卡片种类繁多,在附魔成功后会让相应的装备获得属性加成,而且每个装备只能附一个卡片,另外一个卡片在附魔成功后会把前面附的卡片属性覆盖,所以应该注意。

附魔师在对卡片进行附魔加工时会有一定的成功率。每一张卡片都有相应的等级,只有熟练等级

相当或以上的附魔师才能高几率附魔成功。例如如果需要附魔一张五级卡片,则五级以上的附魔师使用这张卡片进行加工能够一定成功,四级附魔师是高几率,三级附魔师是低几率,三级以下的附魔师则完全不可能了。

7. dnf法驱魔

装备搭配】自定义特化Lv35技能装备(红色魔女短裙)、灰色猫头魔法石、感电装备搭配,可以尝试走小技能流搭配【武器推荐】因为基础精通套的削弱,且驱魔非无色小技能秒伤仅有破魔符超过8w,CD利用率低。因此强烈推荐驱魔走MP直伤流使用该武器,其余装备可根据喜好微调。

8. dnf力驱附魔

独立攻击附魔首饰、力量喝物攻有上衣、裤子和武器,先说独立攻击:增加固定技能伤害,增加不大且价格坑爹!力量:也是对固定技能提高比百分比技能提高多!物攻:堆面板的,从我跟力驱PK加刷图组队来看,大多是高强,所以应该堆物攻,而节日宝珠加力量却不跟物攻相碰撞,所以其他部位可以附魔加力量的节日宝珠(肩膀、腰带、鞋子),至于首饰,你们驱魔身上不是有脉轮吗?火属性吧,所有首饰附魔火强化

9. dnf驱魔法驱

1.驱魔在官方就是分为力驱和法驱的,也就是2种分支。

2.力驱堆力量、法驱堆智力、伤害都比较高。但力驱重视霸体,技能几乎都是霸体,如果装备不错,且看CD的话,一般pk上力驱是很强的。法驱重视状态,例如压制符降低对方状态,落雷符持续攻击。

3.觉醒的话,需要提前加一个状态才可以释放,力驱加火的状态,觉醒伤害就是物攻。法驱加冰的状态,觉醒伤害就是法伤。驱魔不仅可以纯法驱、纯力驱、还可以双修。所以说愿意玩畅快的连击就玩物驱。想象法师一样远距离高伤害就玩法驱。pk的话力驱可以加一些法驱的技能(例如狗和压制符就在pk场比较适用)。驱魔装备也是分开的,法驱布甲。力驱重甲或板甲(改版之后新改的板甲)。武器的话法驱用佛珠。力驱用斧头。(pk还是力法都推荐镰刀)我练过一个力驱和一个法驱。。。都比较强力。。大叔UPo(∩_∩)o哈哈纯手打了好久。。分给我吧。。谢了。。

10. dnf驱魔力驱最新加点

加点的话还是这样:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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