游戏当中的阿修罗是魔法固伤职业,所以在属性方面我们选择智力为主,大家在徽章以及上衣下装的附魔上面,选择智力加成的就可以了。此外服装的属性选择上面,鞋子以及头发也可以选择这个属性。
修罗技能基本都是固伤职业,就无双波和邪光波动阵不是,所以堆的是智力,智力越高,伤害越高,二觉以后除了大小冰火,其他技能都是光属性,所以走光强收益最大,具体的可以红字智力,异界套,终结6,无限小冰的,左槽带个加粉,右槽光强石头,手镯遗迹手镯,戒指艾尔文戒指,武器可以刷领主,做万剑之王,修罗不需要追求高强,堆智力即可,鬼剑4职业,2百分比职业,剑圣(物理百分比),鬼泣(魔法百分比),他们需要堆物攻和魔攻,需要高强。2个是固伤职业,魔神(物理固伤),修罗(魔法固伤)他们要堆的是力量和智力
1 剑魔和狂战刷图都是巨剑, 玩起来手感差不多, 不过狂战的XXX更给力, 剑魔的技能范围更大, 看你喜欢甩技能还是平砍的快感.
2 剑魔是百分比输出,比较依赖高强,狂战大部分是固伤. 如果要弄装备,剑魔需要投入更多的钱.
3 狂野男和软妹纸,差别挺大,总得选个自己喜欢的造型玩这才舒心呀
龙骑士是固伤职业,锻造8就可以了
红眼是固伤职业,也可以看一下技能,攻击力没有百分号的是固伤,有百分号的是百分比。
朋友你好,武神,DNF中需投资最大职业之一。技能都是以百分比伤害,武神唯一一个固定伤害技能,也就是需要极限力量的技能,觉醒:武神强踢。因此可以得出武神的攻击越高,伤害收益也就越可观。推荐:武器须高强,武器、上衣、下装附魔物理攻击卡,头肩、腰带、鞋子能弄龙年力量宝珠最好。
因为武神只有觉醒为固伤,所以没必要附魔独立攻击,独立攻击仅限于固定技能伤害加成,对于百分比技能无用。到不如堆属性强化。
DNF职业分固伤和百分比。
固伤职业,比如红眼,修罗。武器锻造加的独立攻击力可以提升这些角色的伤害,所以锻造会加名望。
百分比职业,比如白手,鬼泣。武器锻造加的独立攻击力不会提升这些角色的伤害,所以锻造不会加名望。你给百分比职业的武器进行锻造,锻造加成的冒险家名望就会显示未适用。因为锻造对百分比职业没有作用。
没必要,剑魔基本都是百分比,就舞和封印带了点固伤,封印的固伤看似很高,实际现在有BUG,面板几万,打怪几千,目前不需要锻造,而且其他技能都是百分比有把高强也不在乎封印的那点固伤了,舞的冲击波那点固伤就更不用看了。所以剑魔要高强化,锻造只是针对固伤的。
魔攻或者智力,看职业选择,并不是说任何一个就好的。固伤职业跟百分比职业的要求都不一样。 DNF固伤的魔系职业堆智力好。如:魔道、缔造。 DNF百分比魔系职业堆魔攻好。如:元素、魔皇。
锻造适合所有职业,因为锻造加的独立,可以影响固伤技能部分。没有一个职业是纯百分比的。只是有些职业,固伤技能少,可以忽略不计。最适合还是那些固伤技能多,或为主的职业。
第一个就是缔造者,全DNF唯 一一个纯 固伤职业。最吃煅造。
再是以固伤为主的职业,出名的有狂战,修罗,墓碑鬼泣,审判骑士,黑魔后,球法,魔道,女柔道,幻爆气功等
对伤害有加成的地方来分析:高强方面,武神百分比>鬼泣固伤。
武器方面,武神60SS荣耀臂铠23%加成+领主塔两个月可以做出来=鬼泣低级SS无影剑30%加成+刷深渊做出来。
附魔方面,武神物攻卡=鬼泣智力卡。
属强方面,武神“所有”技能都跟武器属性>鬼泣攻击属性“大部分”为暗属性。
觉醒方面,武神发觉醒只要2秒>鬼泣10秒;而鬼泣伤害>武神,就算差不多吧,武神那余下8秒也不会闲着。总的来说武神>鬼泣。
……