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dnf天帝tp加点(地下城勇士天帝技能加点)

DNF资讯2024-07-30阅读
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. 地下城勇士天帝技能加点

1、由于本次大版本更新后,许多技能的百分比比攻击力变更为独立攻击力,按不会受到武器精通影响调整攻击力,所以武器精通可以选择不点,“裂波斩”可点出1级,用作怪物的抓取。

2、“无双波”和“邪光波动阵”这两个技能,伤害实在不太可观,可分别点出1级,“无双波”作为聚怪技能,“邪光波动阵”作为一个强力的控制技能。

3、一觉后的技能,除“大火”“极炎.列波剑”意外全部点满,“极炎.列波剑”点满后输出一般,所以建议点出1级用作强力控制。

4、TP技能强化中,“波动刻印”、“鬼印珠”、“波动爆发”、“杀意波动”和“爆炎.波动剑”点至精通,剩余的TP点数可分配到“邪光斩”或“不动明王阵上面”。

2. dnf100级天帝技能加点

首先,三觉是要和一觉进行锁定的,这样是可以同享三个觉醒的技能CD。

该版本中地波的伤害比较可观,甚至比冰珠要厉害,所以我们可以将tp点也加在这。

邪光斩技能依然很强,在大技能中相对强于火射,所以大火技能可以稍稍点点即可。

封印解除和魔法暴击都只意思一下的点了一级,玩家根据自己的装备加暴情况来点。

主流的加点一般也就是无双不动、扎热无双、无双大火或者大冰不动,玩家根据自己喜好来定即可。

3. 地下城勇士天帝技能加点顺序

100天帝加点

CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础上请根据个人喜好自由调整

4. 地下城天帝怎么点技能

上衣选择“波动刻印”技能+1(阿修罗核心BUFF)。

地下城与勇士天帝分别选择波动刻印,释放速度,攻击速度,智力,负重,移速,上衣技能选择挫折意志。天帝这个变化有点特别。它应该使用9件套的深渊秤,包括武器和特殊设备,其次是使用裂魂左右槽。鬼泣和其他职业一样,刷buff图,胜系列武器+深渊之鳞6件防具+深渊之鳞3件首饰+3件时空之渊,装备就是这些其他的。

5. 地下城天帝三觉加点

此加点仅供参考,适合自己的才是最好的。

鬼斩经过三觉的加持后变得安逸了许多,且不用蓄力就可打出最高伤害,推荐满上。

不点月光斩是因为鬼泣小技能过多,在国服特色及装备情况下会出现空转的情况,技能多了反而会手忙脚乱的。

魔法暴击根据自身面板来点,不够的话就扣冥祭之沼来点满。

武器精通这个版本太刀比短剑好。

相同SP下炼狱伤害依旧没有大墓碑(冥祭之沼)高,所以还是选择点1当功能性技能。

觉醒根据地图来选择,组队情况下推荐吉格。

需要抓破招打高伤害情况下选择鱼头。

三觉主动技能,在一二觉数据垫底的情况下,鬼泣三觉算上倍率后的数据在已出三觉的职业中也算的上中端的位置,加上三觉能破招,只能说还行,全职业三觉基本都是五秒甚至更长的动画,这个就不吐槽了。

95主动技能还好能柔化阵法,不然2秒接近3秒的释放时间对于鬼泣简直是太墨迹了,由于三觉和95主动释放时间都比较长,以后鬼泣一套连招时间从原来的7秒增加到了15秒左右,释放宠物技能的时机得好好考虑了。

被动技能和其他职业一样的数据,优化了鬼斩和月光斩,还算不错。

2个技能的形态优化使在这个输出节奏快的版本可堪一用。

鬼斩现在已经成了100级版本必满的技能,月光还是不建议满,因为技能过多会导致鬼泣CD出现空转甚至还会浪费平X卡洛。

TP:基础精通舍弃了一级来点了冰阵,不要浪费掉1点。下面是具体加点

6. 地下城勇士天帝技能加点推荐

阿修罗tp技能加点推荐:

1.加点推荐:全力量(爆发),吸血(追击),其他方向。

2.加点步骤:主加体力,副加力量,此外还需要增加角色的tp。

3.属性点:力量影响角色的攻击,敏捷影响角色的回避,智力影响角色的魔法回复。

4.技能点:1级加1点,2级加2点,3级加3点,4级加4点。

7. 地下城天帝技能加点刷图

除了不动明王和鬼印珠外,其他的都加满,基础技能加1就行。

8. 天帝技能加点图

dnf天帝技能加点

在2021中,DNF游戏中的天帝100级加点推荐根据玩家自身的护石类型决定,不动明王护石就主点不动明王,放弃波动阵。非不动明王护石就放弃不动明王。大技能除了炎爆,其他技能全满,三觉绑定一觉。小技能方面点满邪光、波爆、小冰和小火即可。

蹲伏必点,可以躲避boss机制的必死攻击。跃翔点1用于应对特殊机制。

邪光必满,小技能中的主力输出技能,可以快速清图。

波动剑可以点满,该技能CD短,适合在技能冷却期进行蹭伤害。

因为护石是以不动明王为主,所以放弃波动阵和无双波。非不动明王护石就放弃不动明王,转而点满无双波。

波爆、小冰、小火这三个主力输出技能点满,伤害高,CD短。无论是不动明王流还是非不动明王流,这三个技能都是主要的输出技能。

觉醒之后的技能除了炎爆,其他技能均可点满。炎爆没有控制,且属于区域性技能,在这个boss到处乱飞的版本中基本达不到怪。

三觉技能建议绑定一觉技能,一觉是持续性技能,在炸眼之前都可以施放三觉技能,炸眼之后才无法施放三觉。且一觉技能的伤害没有二觉高,同时二觉还有聚怪效果。

TP技能主点不动明王阵,其次是邪光、大冰、波爆和小火。非不动明王流转而点满无双波。

9. 地下城与勇士天帝技能加点

地裂·波动剑:CD超短,伤害较低,点出TP后范围较大,适合清理在一条直线上的怪,伤害的话看自身,如果伤害不支持的话,可以点一点补刀。

邪光斩:CD较短,伤害较高,范围较大,且距离较长,基本上可以做到第一个房间用了第4个房间CD就转好了,放一个波动剑系列技能然后强制中断释放可以免去读条释放,伤害足够就用来清boss(部分有无敌机制的boss推荐小冰接邪光斩,如机械牛,没冻住的话很可能进入罩子),伤害不够就拿来清较长的房间小怪。

鬼印珠:CD很短,伤害段数多且较快但伤害不够,建议点一级破格蓝迪精英

波动爆发:CD较短,伤害不错,范围也还不错,三绝后被动增加释放中按方向键移动效果,可以用来清小怪,基本上每过2-3个房间就CD就转好了。

修罗邪光斩:邪光斩被动,建议点上范围更大

冰刃·波动剑(小冰):CD短,距离长,但Y轴范围不大,伤害也一般,主要用来衔接邪光斩瞬发,能够提供基本上稳定的冰冻效果让怪物不进入无敌状态,另外也可以用来补刀清小怪。

爆炎·波动剑(小火):经过改版,只要某一段碰到怪就能打出全额伤害,CD较短,伤害高,但范围较小只有面前一小片长方形距离(包含空中),伤害足够的情况下可以用来秒boss或清精英怪。

无双波:改版后可以脱手释放,再次按下技能键结束技能演出时间(携带护石情况下不用主动结束),CD较长,伤害适中,能聚怪范围较大,建议带上护石过风暴僵尸二图神技。

邪光波动阵:技能僵直较长,CD也较长,伤害一般,搬砖可以不点,也可以点一点偶尔需要控制或规避伤害时用。

不动明王阵:CD长,范围适中,伤害高,但不脱手技能释放前摇较长且很呆,虽然能主动按C直接爆炸,但因刻板印象,搬砖不点(对于改版后效果没体验过,体验过的小伙伴可以在评论区留言是否适合搬砖)

一觉·暗天波动眼:分两段释放,一段改变波动剑系列技能形态,CD会变得更快,如果喜欢这个状态搬砖的小伙伴可以长开(绑不绑三绝都可以开一段),二段炸眼,伤害高,可以用来秒boss。

极冰·裂波剑(大冰):CD适中,伤害较高,有控制效果,范围较大,点出TP后(携带护石)范围超大,适合清怪物分散房间的小怪或强控boss(伤害够的话幽灵船二图有奇效,可以直接把小怪和精英怪带走,很舒服)

极炎·裂波剑(大火):CD长,伤害高,范围适中,多段伤害带控制效果(携带护石后删除控制效果变单段),适合秒boss或补秒boss的伤害,清部分不大房间的小怪。

天雷·波动剑(不适用瞬发邪光斩):范围大,两段伤害(可再次按技能键激活第二段),CD较长,适合用来清大多数二图(王的遗迹一图),例如机械牛二图。

天雷·降魔杵:可以视为有持续时间的跟随召唤物,自动攻击,但搬砖常常不能准确打到怪,伤害不够的情况下可以再次按下技能释放建把技能最终伤害打到boss身上补充伤害,也可以不放最终攻击随机攻击小怪补刀。另外携带护石的话技能持续时间变为无限(搬砖没必要,但我平时不用,觉得好用的小伙伴可以评论区告诉我)

二觉雷神降世裁决:伤害不够的小伙伴可以用来秒boss

波动慧眼无为法:伤害高CD很长,范围大,可以清怪也可以秒boss(可以在机械牛boss释放秒boss,机械牛吃这个技能的时候不会进盾状态),例如特殊房间的boss可以在小怪落下前开始释放,boss无敌一结束就能带走。

三觉波动神觉万空:伤害严重不够的情况下用来秒boss,消耗无色多且演出时间长,其他技能伤害够的话搬砖不建议用这个技能。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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